Poradnik gracza
Plecak, handel i rzemiosło
30 pól i miejsce na każdą zdobycz.
Zasady gry · sprawdzono 30.09.2026
Plecak i odbiór
Każdy egzemplarz wyposażenia zajmuje osobne pole. Materiały i mikstury tworzą stosy do 100 sztuk, a strzały do 5000. Każdy kolejny stos zajmuje następne pole. Łup bez miejsca trafia do bezterminowego odbioru. Na komputerze przy plecaku znajdziesz przycisk „Do odbioru”; na telefonie otwórz menu → Przedmioty do odbioru. Zwolnij miejsce i wybierz Odbierz przy przedmiocie. Przyznane zdobycze drużynowe znajdziesz także przez Ekwipunek → Łupy drużynowe. Zakup bez miejsca jest blokowany.
Handel
Wybierz ilość, skorzystaj z 1 / 10 / 100 lub maksimum i sprawdź pełną cenę przed zatwierdzeniem. Handlarze mają regionalny asortyment. Targ zawiera oferty graczy, nie stały katalog wiki.
Jak zacząć rzemiosło
Podejdź do rzemieślnika w miejscowości i otwórz warsztat alchemii lub kowalstwa. Obie profesje możesz rozwijać na tej samej postaci. Podstawowe przepisy są dostępne od początku; regionalne receptury poznajesz bezpłatnie u wskazanego rzemieślnika po osiągnięciu wymaganego poziomu profesji. To poziom profesji, nie postaci. Wybierz przepis, sprawdź składniki, koszt złota i wynik, ustaw liczbę sztuk, a następnie wytwórz. Materiały muszą być w plecaku i nie mogą być chronione. Potrzebujesz miejsca na wynik. Wytwarzanie daje PD profesji, a łatwe receptury z czasem dają ich mniej. Kolejny poziom alchemii lub kowalstwa wymaga 100 PD profesji; maksimum to 10.