Gronie Kamiennego Wiatru — już w grze

Dziewięć lokacji dla poziomów 67–84, osiem historii i zleceń oraz dwie wyprawy od poziomów 75 i 80. Nowi mieszkańcy, polowania, trofea, rzemiosło i czytelniejsze nagrody.
Czytaj więcejZwiń wpis
Za Siodłem Starej Drogi i Granią Iskier otwierają się Gronie Kamiennego Wiatru: dziewięć lokacji świata dla poziomów 67–84, w tym bezpieczna Osada Pod Groniem. Nowy etap rozwoju prowadzi przede wszystkim przez poziomy 74–84. Kamienne tarasy, hale, warsztaty i przewóz linowy łączą się w szlak, którym można dotrzeć do kolejnych łowisk i wrócić do osady.
Mścisz Linowy pilnuje ładunków, Bożena z Hali szuka śladów stada, Suchor Chmurny zna drogę nawałnicy, a Bronisz Ostatniej Zmiany pamięta przerwaną pracę warsztatów. Sześć opowieści i dwa zlecenia łączą rozmowy, oględziny, zbieranie materiałów i walkę. Ciężar na jednej linie, Człowiek pod chmurą i Rozwiązać nawałnicę prowadzą przez główną sprawę Groni. Jej finał pozostaje dostępny solo, bez obowiązkowego wejścia do wyprawy ani na czerwoną mapę.
Dolna stacja przewozu przyjmuje postacie na poziomach 75–79. Komora wiązanych chmur jest otwarta od poziomu 80, tymczasowo bez górnego limitu i bez limitu różnicy poziomów w drużynie. Jej trudność pozostaje oparta na poziomach 80–84; wyższy poziom uczestników nie podnosi nagród. Każda wyprawa obejmuje dziewięć odcinków i 34 starcia. Przygotujcie Ostoję, Odnowę i trzy Szturmy.
Wraz z nowym finałem Krąg Nieoddanych Znaków z Boru przyjmuje nowe drużyny na poziomach 70–74. Już rozpoczęte wyprawy zachowują swoje zapisane warunki. Nowe szlaki korzystają ze wspólnych zasad punktów kontrolnych i drużynowego podziału łupu.
Na halach, łupkowych półkach i przy dawnych stanowiskach przewozu spotkacie nowych przeciwników, w tym osobne polowania na Groźnych i Dominujących. Osada oferuje zwykłe wyposażenie i zapasy dla pięciu dróg. Trofea świata i wypraw oraz wyroby rzemieślnicze pozwalają uzupełniać zestaw podczas dalszej przygody. Dokładne wymagania i źródła znalezisk znajdziecie w Księdze Zaturnii.
Miedziany drut i zwykłe okucia można zbierać w Warsztatach Pod Chmurą oraz Łupkowych Rozpadlinach, a także zdobywać z właściwych przeciwników. Materiały mają zastosowanie w zleceniach i recepturach. Karczma, kram, bank, targ, kowal, alchemiczka i instruktor mają własnych mieszkańców oraz stanowiska. Krąg Pod Groniem pozwala rozegrać uzgodniony pojedynek według zasad aren Zaturnii.
Dziennik i rozmowy z mieszkańcami pokazują nagrody w tym samym układzie: osobno PD, złoto i przedmioty z liczbą sztuk oraz szczegółami po najechaniu lub stuknięciu. Zapowiedź nagrody jest odróżniona od potwierdzenia odbioru. Wiki obejmuje nowy region, mieszkańców, historie, łowiska, wyprawy i receptury; porządkujemy też opisy i oznaczenia wcześniejszych krain. Ikony przedmiotów zachowują szczegóły w dymkach, bez dodatkowych podpisów pod każdą ikoną.
Porządkujemy rozwój podczas zwykłych polowań od poziomu 35 oraz zasady trofeów Groźnych, Dominujących i Odwiecznych. Szansa na rzadkość dotyczy całej puli danej rangi; większa drużyna ani większy katalog przedmiotów nie mnożą liczby trofeów świata. Wyprawy zachowują własne zasady losowania. Zdobyte wcześniej PD, złoto, przedmioty i postęp pozostają zachowane.
Zbierzcie drużynę, przygotujcie zapasy i wolne miejsce w plecakach. W górach nie każda zerwana lina jest dziełem wiatru. Dziękujemy za uwagi z dotychczasowych przygód — pomagają dopracowywać kolejne szlaki Zaturnii.
Poznaj nowy rozdział





