Zaturnia
Ilustracja leśnej osady z kamiennym mostem i ciepłym światłem w oknach

Zaturnia

Las pamięta więcej,
niż opowiadają ludzie.

Wyrusz z Brzezin. Odkrywaj zapomniane krainy i znajdź towarzyszy, z którymi napiszesz własną historię.

Co nowego w dolinie

W świecie Zaturnii

Duże aktualizacje i wydarzenia

Wersja 3.13.0Rozwój gry

Gronie Kamiennego Wiatru — już w grze

Gronie Kamiennego Wiatru — wędrowcy na szlaku do górskiej osady pod przewozem linowym

Dziewięć lokacji dla poziomów 67–84, osiem historii i zleceń oraz dwie wyprawy od poziomów 75 i 80. Nowi mieszkańcy, polowania, trofea, rzemiosło i czytelniejsze nagrody.

Czytaj więcejZwiń wpis

Za Siodłem Starej Drogi i Granią Iskier otwierają się Gronie Kamiennego Wiatru: dziewięć lokacji świata dla poziomów 67–84, w tym bezpieczna Osada Pod Groniem. Nowy etap rozwoju prowadzi przede wszystkim przez poziomy 74–84. Kamienne tarasy, hale, warsztaty i przewóz linowy łączą się w szlak, którym można dotrzeć do kolejnych łowisk i wrócić do osady.

Mścisz Linowy pilnuje ładunków, Bożena z Hali szuka śladów stada, Suchor Chmurny zna drogę nawałnicy, a Bronisz Ostatniej Zmiany pamięta przerwaną pracę warsztatów. Sześć opowieści i dwa zlecenia łączą rozmowy, oględziny, zbieranie materiałów i walkę. Ciężar na jednej linie, Człowiek pod chmurą i Rozwiązać nawałnicę prowadzą przez główną sprawę Groni. Jej finał pozostaje dostępny solo, bez obowiązkowego wejścia do wyprawy ani na czerwoną mapę.

Dolna stacja przewozu przyjmuje postacie na poziomach 75–79. Komora wiązanych chmur jest otwarta od poziomu 80, tymczasowo bez górnego limitu i bez limitu różnicy poziomów w drużynie. Jej trudność pozostaje oparta na poziomach 80–84; wyższy poziom uczestników nie podnosi nagród. Każda wyprawa obejmuje dziewięć odcinków i 34 starcia. Przygotujcie Ostoję, Odnowę i trzy Szturmy.

Wraz z nowym finałem Krąg Nieoddanych Znaków z Boru przyjmuje nowe drużyny na poziomach 70–74. Już rozpoczęte wyprawy zachowują swoje zapisane warunki. Nowe szlaki korzystają ze wspólnych zasad punktów kontrolnych i drużynowego podziału łupu.

Na halach, łupkowych półkach i przy dawnych stanowiskach przewozu spotkacie nowych przeciwników, w tym osobne polowania na Groźnych i Dominujących. Osada oferuje zwykłe wyposażenie i zapasy dla pięciu dróg. Trofea świata i wypraw oraz wyroby rzemieślnicze pozwalają uzupełniać zestaw podczas dalszej przygody. Dokładne wymagania i źródła znalezisk znajdziecie w Księdze Zaturnii.

Miedziany drut i zwykłe okucia można zbierać w Warsztatach Pod Chmurą oraz Łupkowych Rozpadlinach, a także zdobywać z właściwych przeciwników. Materiały mają zastosowanie w zleceniach i recepturach. Karczma, kram, bank, targ, kowal, alchemiczka i instruktor mają własnych mieszkańców oraz stanowiska. Krąg Pod Groniem pozwala rozegrać uzgodniony pojedynek według zasad aren Zaturnii.

Dziennik i rozmowy z mieszkańcami pokazują nagrody w tym samym układzie: osobno PD, złoto i przedmioty z liczbą sztuk oraz szczegółami po najechaniu lub stuknięciu. Zapowiedź nagrody jest odróżniona od potwierdzenia odbioru. Wiki obejmuje nowy region, mieszkańców, historie, łowiska, wyprawy i receptury; porządkujemy też opisy i oznaczenia wcześniejszych krain. Ikony przedmiotów zachowują szczegóły w dymkach, bez dodatkowych podpisów pod każdą ikoną.

Porządkujemy rozwój podczas zwykłych polowań od poziomu 35 oraz zasady trofeów Groźnych, Dominujących i Odwiecznych. Szansa na rzadkość dotyczy całej puli danej rangi; większa drużyna ani większy katalog przedmiotów nie mnożą liczby trofeów świata. Wyprawy zachowują własne zasady losowania. Zdobyte wcześniej PD, złoto, przedmioty i postęp pozostają zachowane.

Zbierzcie drużynę, przygotujcie zapasy i wolne miejsce w plecakach. W górach nie każda zerwana lina jest dziełem wiatru. Dziękujemy za uwagi z dotychczasowych przygód — pomagają dopracowywać kolejne szlaki Zaturnii.

Poznaj nowy rozdział
Bór — leśny szlak i Osada Smolnych Dachów
Wersja 3.12.0Świat gry

Bór — nowy rozdział Zaturnii

Dziesięć lokacji dla poziomów 56–73, siedem nowych spraw, dwie wyprawy, mieszkańcy, polowania, trofea i rzemiosło. Dalsza droga prowadzi do Osady Smolnych Dachów.

Czytaj więcejZwiń wpis

Za polami i spichlerzami otwiera się kraina smolarzy, leśnych znaków i dróg, które potrafią zawrócić pod nogi. Dziesięć lokacji, w tym Osada Smolnych Dachów i dziewięć łowisk, tworzy kolejny rozdział przygody dla poziomów 56–73. Do osady prowadzi Dukt Głuchych Znaków; dalej czekają wyręby, zielone wąwozy, żywiczne komory i ślady porzuconych sanic.

Boruta Smolarz, Dąbrówka Ścieżna, Jarogniew Gajowy i pozostali mieszkańcy mają własne zajęcia oraz sprawy do wyjaśnienia. Pięć opowieści i dwa zlecenia łączą rozmowy, oględziny, materiały i walkę. Droga wraca pod nogi, Czyja jest kreska na korze i Prawo powrotu prowadzą przez kolejne etapy głównej historii; pozostałe sprawy pomagają poznać codzienne życie Boru. Zadania otwierają się wraz z właściwymi poziomami.

Torowisko Złamanych Sanic przyjmuje postacie na poziomach 65–69. Krąg Nieoddanych Znaków jest otwarty od poziomu 70: bez górnego limitu wejścia oraz bez limitu różnicy poziomów między członkami drużyny. Trudność Kręgu pozostaje oparta na poziomach 70–74; wyższy poziom uczestników nie podnosi nagród. Każda wyprawa obejmuje dziewięć odcinków i 34 starcia. Wraz z otwarciem nowego finału Folwark zamkniętego kręgu z R2 przyjmuje nowe drużyny w przedziale 60–64. Już rozpoczęte wyprawy zachowują swoje zapisane warunki.

Leśne zwierzęta, smolne ptaki, istoty związane z żywicą oraz przeciwnicy strzegący dawnych znaków otrzymują własne miejsca i łupy. Groźni i Dominujący mają osobne trofea. Odwieczny Trójrogi pojawia się w jednym z czterech siedlisk: Ostępie Trójrogiego, Polanie Powrotnych Śladów, Siodle Starej Drogi lub Zagajnikach Smolnych Dzięciołów. Jego bieżąca lokalizacja pozostaje do odkrycia przez graczy.

Osada oferuje zwykłe wyposażenie i zapasy dla pięciu dróg. Nowe znaleziska, trofea świata i wypraw oraz wyroby warsztatów pozwalają rozwijać zestaw podczas dalszej przygody. Materiały regionu znajdują zastosowanie w recepturach; rzemiosło korzysta ze wspólnych zasad wcześniejszych krain. Źródła, wymagania i szanse losowania konkretnych przedmiotów można sprawdzić w Księdze Zaturnii.

Bór kontynuuje rozwój postaci i pięciu dróg. Mieszkańcy pomagają w nauce, zakupach i przygotowaniu do wypraw. Krąg Smolnych Tyczek pozwala rozegrać uzgodniony pojedynek w nowej osadzie, według wspólnych zasad aren Zaturnii.

Wiki obejmuje lokacje, mieszkańców, zadania, potwory, wyprawy, przedmioty oraz receptury nowej krainy. W Bursztynowym Sklepie dostępne są także dwa nowe strojenia Kamienia Dalekich Dróg: do Osady Smolnych Dachów i na Dukt Głuchych Znaków. Zachowują przygotowanie przez pięć sekund oraz osobne trzydzieści minut odnowienia dla każdego celu.

Zbierzcie drużynę, przygotujcie zapasy i wolne miejsce w plecakach. Nie każda kreska na korze wskazuje drogę powrotną. Pozostałe poprawki interfejsu i walki opisujemy osobno w Szybkich wieściach.

Poznaj nowy rozdział
Łany Przesilenia — wędrowcy, pola, sady i Snopowice o zachodzie słońca
Wersja 3.9.0Rozwój gry

Łany Przesilenia. Nowy rozdział Zaturnii.

Nowy region 44–61, siedem opowieści i zleceń, trzy wyprawy, 45 trofeów i dalszy rozwój pięciu dróg. Do tego nowe polowania, areny, wyposażenie i rzemiosło. Premiera w poniedziałek, 5 października, o 20:00.

Czytaj więcejZwiń wpis

Łany Przesilenia: dalsza droga za Olszą. Za rzecznymi przeprawami otworzy się kraina pól, sadów i spichlerzy. Dziewięć nowych lokacji, w tym Snopowice i osiem łowisk, przyniesie kolejny etap przygody dla poziomów 44–61: nowych mieszkańców, przeciwników, materiały i miejsca do odkrycia. W Snopowicach uzupełnicie zapasy i przygotujecie się do dalszej drogi. Kupczyni Ludmiła, kowal Sulibor, tkaczka Tekla, alchemiczka Malina i pozostali mieszkańcy pomogą w sprawach osady i przy pracy nad wyposażeniem.

Siedem nowych opowieści i zleceń. Znak dziewięciu nacięć powróci przy workach z ziarnem, pustych kłosach i dawnym rodzinnym zobowiązaniu. Historia rozpoczęta nad Olszą znajdzie dalszy ciąg wśród ludzi, którzy od pokoleń pracują na tych samych łanach. Obok głównej sprawy czekają rodzinny warsztat Tekli, naprawa wozu, patrol przy żniwiarzach i zapasy na czas zbiorów. Pięć opowieści i dwa zlecenia połączą rozmowy, oględziny, zbieranie materiałów i walkę. Zadania będą pojawiały się wraz z osiąganiem właściwych poziomów.

Trzy wyprawy dla pięcioosobowych drużyn. Górny przewóz spichlerza (50–54) obejmie siedem odcinków i 26 starć. Milczący dolny skład (55–59) poprowadzi przez osiem odcinków i 30 starć. Folwark zamkniętego kręgu (60–64) to dziewięć odcinków i 34 starcia. W każdej wyprawie spotkacie dwóch Dowódców straży i finałowego Władcę. Przygotujcie Ostoję, Odnowę i trzy Szturmy. Współpraca, kolejność celów i zapasy many będą równie ważne jak noszony zestaw. Wraz z otwarciem dalszych wypraw Korytarz cudzych miar wróci do przedziału wejścia 45–49. Wyprawy rozpoczęte przed aktualizacją zachowają dotychczasowe warunki.

45 trofeów wypraw do odkrycia. Każda nowa wyprawa ma pulę 15 trofeów: pięć Niepospolitych wspólnych dla obu Dowódców straży oraz pięć Niepospolitych i pięć Osobliwych u Władcy. To katalog możliwych znalezisk, a nie gwarancja zdobycia całej puli podczas jednego przejścia. Trofea trafią do wspólnego podziału drużynowego. Górny przewóz przyniesie Osobliwe talizmany poziomu 53 dla wszystkich pięciu dróg. W dolnym składzie czeka Osobliwe wyposażenie poziomu 58, a Folwark zamkniętego kręgu pozwoli zdobyć kolejne talizmany na poziom 63.

Nowe polowania wśród łanów. Na szlakach spotkacie dziki, kruki, polne duchy, poborców i strażników. Pojawią się także trzej Groźni i dwaj Dominujący z własnymi trofeami. Odwieczny Rogacz Trzech Łanów będzie pojawiał się w jednym ze swoich siedlisk. Jego jedynym Pradawnym trofeum w tej aktualizacji będzie Tasak Trzech Karbów. Pradawne trofea Odwiecznych będą miały 0,1% szansy na pojedyncze losowanie. Kolejne takie przedmioty będziemy dodawać w przyszłych aktualizacjach.

Losowe odrodzenie Odwiecznych. Czas powrotu Odwiecznych będzie losowy i zależny od poziomu. Prastary Warg odrodzi się po 48–96 minutach, Echo Pierwszej Pieczęci po 120–240 minutach, a Rogacz Trzech Łanów po 168–336 minutach. Czas będzie liczony od pokonania przeciwnika.

Areny w Przystani i Snopowicach. Dziedziniec Olszy w Przystani Pod Olszą i Krąg Żniwiarzy w Snopowicach pozwolą stanąć do pojedynku bez wracania do starszych osad. Wszystkie sześć miast otrzyma własne, tematyczne wejście do areny na mapie. Obie strony muszą zgodzić się na pojedynek. Po porażce wrócicie na miejsce oczekiwania na tej samej arenie, bez utraty przedmiotów, złota i doświadczenia. Wyniki walk 1 na 1 trafią do dotychczasowego wspólnego rankingu.

Imię pierwszego zdobywcy. Każdy nowo zdobyty egzemplarz Pradawnego przedmiotu zachowa miesiąc i rok zdobycia oraz imię pierwszego zdobywcy. Podpis pozostanie na przedmiocie po sprzedaży, przekazaniu lub zmianie imienia postaci. Takie trofeum będzie miało własną historię. Dotychczasowym egzemplarzom nie dopiszemy nieznanego pochodzenia.

Więcej wyposażenia, materiałów i rzemiosła. Targ w Snopowicach zaoferuje dwa szczeble zwykłego wyposażenia dla wszystkich pięciu dróg. Do tego dojdą nowe wyroby rzemieślnicze, materiały regionu, strzały i zapasy na dalszą drogę. Skóry polnych zwierząt, lotki kruków, glina, włókna i ziele znajdą zastosowanie w warsztatach. Tekla przygotuje opaskę żniwnej osnowy, Sulibor zajmie się wyposażeniem i okuciami, a Malina wywarem leczenia oraz esencją many. Nowe przedmioty mają własne grafiki, a wybrane trofea zmienią także wygląd noszonego zestawu.

Dalszy rozwój pięciu dróg. Na poziomie 55 dostępne będą nowe umiejętności pięciu dróg, a na poziomach 50, 55 i 60 kolejne talenty. Żelisław pomoże w nauce na miejscu. Prestiż nadal ułatwi porównanie wyposażenia; wejście do nowych wypraw będzie zależało od ich przedziałów poziomów.

Uzupełniona Księga Zaturnii. Wiki obejmie cały nowy region: lokacje, usługi mieszkańców, zadania, odkrycia, przeciwników, wyprawy, przedmioty i receptury. Opisy źródeł łupu i nagród pozwolą przygotować następny cel przed wyruszeniem z osady.

Do zobaczenia na Łanach. Dziękujemy za zgłoszenia z testów. Pomogły dopracować mapy, rozmowy, opisy przedmiotów i dalszą drogę rozwoju. Zbierzcie drużynę, przygotujcie zapasy i miejsce w plecakach. Pełny wóz nie zawsze oznacza uczciwą miarę.

Aktualizacja wejdzie w poniedziałek, 5 października 2026, o 20:00 czasu polskiego.

Poznaj zapowiedź Łanów Przesilenia
Historia zmian i rozwój gry

POZNAJ ŚWIAT GRY

Dopiero zaczynasz?

Wybierz swoją drogę i dołącz do przygody.

WIEDZA JEST TEŻ EKWIPUNKIEM

Nie wyruszaj w ciemno.

Przedmioty, przeciwnicy, zadania i sekrety krain — w jednej księdze.

Otwórz Księgę Zaturnii →