Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Poradnik gracza

Drużyna, czat i znajomi

Najważniejsze narzędzia wspólnej gry.

Zasady gry · sprawdzono 30.09.2026

Razem

Drużyna liczy do pięciu osób. Znajomych online zaprosisz również z panelu, bez konieczności stania obok. Handel i atak wymagają bliskości. Enter otwiera czat; kanał lokalny dotyczy mapy, drużynowy aktualnego składu lub instancji.

PD i złoto za wspólną walkę

PD i złoto dzielimy między uczestników zapisanych przy rozpoczęciu walki, także w wyprawach. Przykład: 300 PD i 90 złota dla trzech postaci o odpowiednich poziomach daje po 100 PD i 30 złota. PD uwzględnia różnicę poziomów postaci i przeciwnika. Złoto ze zwykłych mobów otwartego świata także uwzględnia tę różnicę; obniżonych udziałów nie dostają inni uczestnicy. Resztę z dzielenia rozdzielamy po jednej jednostce; bardzo mały udział może wynieść zero. Pokonany uczestnik zwycięskiej drużyny zachowuje udział. W wyprawie brak aktywnego udziału nadal wyklucza nagrodę; jego części nie dostają pozostali. Przedmioty pozostają we wspólnym losowaniu.

Skróty i relacje

Mapa i Walka mają osobne ustawienia skrótów. X domyślnie atakuje wskazanego gracza, jeśli pozwala na to strefa i odległość. Menu gracza zawiera interakcje. Znajomych i wrogów rozpoznasz po kolorze informacji.

Aktywny udział w wyprawie

W wyprawie liczy się co najmniej jedna poprawna, ręcznie wybrana akcja w danym starciu: atak, zdolność (także leczenie lub ochrona), Obrona albo użycie mikstury many. Nie trzeba zadawać obrażeń. Automatyczna Obrona po upływie czasu nie zalicza udziału. Zgon po wykonanej akcji nie odbiera udziału w zwycięstwie. Brak takiej akcji oznacza brak nagrody z tego starcia; niewypłacona część nie przechodzi na innych. Samo połączenie z grą nie wystarcza.

Chcę, Rezygnuję i czas decyzji

Na każdy przedmiot masz 30 sekund. Chcę zapisuje udział, Rezygnuję wyklucza z losowania. Brak odpowiedzi oznacza rezygnację, także po rozłączeniu. Zamknięcie okna nie zatrzymuje czasu. Zapisany wybór jest ostateczny. Gdy nikt nie wybierze Chcę, przedmiot przepada.

Losowanie przedmiotu

Chętna postać zgodnej klasy otrzymuje 2 losy zamiast 1. Dotyczy wyposażenia przeznaczonego dla jednej lub dwóch klas; przedmiot dla wszystkich klas daje każdemu 1 los. Liczy się klasa postaci, a nie droga, zestaw ani rola w wyprawie. Szansa to liczba Twoich losów podzielona przez sumę losów wszystkich uprawnionych chętnych. Przykład: 2 losy przeciw czterem osobom z 1 losem to 2/6, czyli około 33,3%. Jeden egzemplarz otrzymuje jedna osoba.