Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Poradnik gracza

Nagrody za polowanie

Dobierz przeciwnika do poziomu postaci.

Zasady gry · sprawdzono 30.09.2026

Początek przygody

Pokonanie trzech leśnych wilków wystarcza do zdobycia drugiego poziomu. Nagrody za polowanie i zadania w początkowych krainach pozwalają szybko poznać świat, a tempo awansów stopniowo zwalnia wraz z postępem przygody.

PD za polowanie

Nagrody za przeciwników poziomu 11 i wyższego uwzględniają dodatkowe zmniejszenie o 20%; poziomy 1–10 są z niego wyłączone. Od poziomu postaci 35 zwykli przeciwnicy świata uwzględniają również rosnącą krzywą polowania. Przewaga do trzech poziomów nie nakłada dodatkowej kary poziomowej. Każdy kolejny poziom przewagi zmniejsza pulę o 10 punktów procentowych: przewaga 4 poziomów daje 90%, 8 — 50%, a 12 — 10%. Przy przewadze co najmniej 13 poziomów pozostaje 1 PD solo. Drużyna dzieli pulę między zapisanych uczestników; mały udział może wynieść zero.

Silniejsi przeciwnicy i złoto

Wyższy poziom przeciwnika nie zwiększa procentowo nagrody PD. Za przeciwnika wyższego o ponad 3 poziomy działa ograniczenie nagrody chroniące przed przyspieszaniem awansów przez silniejszą drużynę. Złoto zwykłych mobów ma osobną krzywą: za przeciwnika słabszego o 1 / 2 / 3 poziomy otrzymujesz 75 / 55 / 40% bazy, a za przeciwnika wyższego o 1 / 2 poziomy — 103 / 124%. Dalsza przewaga zmniejsza złoto do 1% przy różnicy 20 poziomów. Nagrody zadań są stałe.

Trofea Groźnych, Dominujących i Odwiecznych

Każdy pokonany przeciwnik tych rang daje najwyżej jedno trofeum dla całego składu. Groźny: 4% na Niepospolity. Dominujący: 4% na Niepospolity lub 2% na Osobliwy, łącznie 6%. Odwieczny: dodatkowo 0,1% na Pradawny, łącznie 6,1%. Najpierw losowana jest rzadkość albo brak trofeum, potem jeden przedmiot równomiernie z wybranej puli. Liczba przedmiotów w puli nie zwiększa szansy na trofeum. Pula Groźnego: 1–3 Niepospolite; Dominującego: 1–2 Niepospolite i 3–5 Osobliwych; Odwiecznego: 3 Niepospolite, 2 Osobliwe i 1 Pradawny. Materiały i mikstury mają osobne reguły. Wyprawy korzystają z własnych zasad łupu.

Rosnąca liczba pokonań

Od poziomu 35 liczba pokonań referencyjnego zwykłego przeciwnika rośnie od 49 o jedno co trzy poziomy. Przykłady: poziom 50 — 54 pokonania, 66 — 59, 74 — 62, 84 — 65. Dotyczy polowania solo od pustego paska PD, bez nagród z zadań. Inny gatunek, ranga i drużyna zmieniają wynik. Zdobyte PD i progi awansu pozostają zachowane. Dalsze cele do poziomu 99 nie zastępują przyszłych łowisk; słabsi przeciwnicy nadal podlegają karze poziomowej.