Poradnik gracza
Nawigacja i wspólny świat
Szlaki, karczmy i ślady odrodzeń.
Zasady gry · sprawdzono 30.09.2026
Podróż
Mapa świata pozwala wyznaczyć trasę. Strzałka wskazuje następne przejście. Kamienie podróży wymagają wcześniejszego poznania, a kamień powrotu prowadzi do związanej karczmy.
Respawn
Zwykły przeciwnik odradza się po 45 s. Groźny: (3 + pełne piątki poziomu) minut. Dominujący: trzy razy czas Groźnego tego samego poziomu. Dla Odwiecznego dolna granica wynosi dwanaście razy czas Groźnego tego samego poziomu, a górna jest dwukrotnie dłuższa. Po zwycięstwie losujemy czas w tym przedziale i zapisujemy termin odrodzenia. Na poziomie 35 to 120–240 min; Prastary Warg poziomu 8: 48–96 min, Rogacz Trzech Łanów poziomu 58: 168–336 min. Odświeżenie gry i restart serwera nie losują go ponownie. Odrodzenia zapisane przed zmianą kończą się w swoim dotychczasowym terminie. Przykład na poziomie 10: Groźny 5 min, Dominujący 15 min. Karty przeciwników podają czas albo przedział odrodzenia.
Wspólne stanowiska
Każde stanowisko przeciwnika ma wspólny stan dla wszystkich graczy. Jeśli ktoś rozpocznie tam walkę, stanowisko jest zajęte; po zwycięstwie czeka na odrodzenie. Jeden gatunek może mieć wiele niezależnych stanowisk. To nie znaczy, że na świecie istnieje tylko jeden wilk. Odwieczni mają osobne wspólne odrodzenia i zmieniają miejsca w obrębie swoich siedlisk. Ślady odrodzenia zapisują obserwowane zgony na koncie, ale nie ujawniają nowego miejsca Odwiecznego.