Umiejętność aktywna
Atak
Zwykły atak w wybrany cel.
Zasady gry · sprawdzono 08.10.2026
- Koszt many
- 0
- Odnowienie (tury)
- 0
Drogi rozwoju
Strażnik · Berserker · Łowca · Mag ofensywny · Mag leczący
Zestawy
Możesz zapisać dwa zestawy. Podczas kolejki do roli wsparcia możesz grać jako Szturm, ale przed gotowością przełącz się na zgłoszony zestaw. Rola w wyprawie pozostaje stała.
Rodzaj trafienia
Fizyczne albo magiczne, zgodnie z drogą postaci. W świecie i wyprawach krytyk zwiększa siłę ciosu o 50% przed działaniem pancerza. W PvP krytyk zwiększa siłę ciosu o 20% przed działaniem pancerza. Szansa na krytyk i premia siły to osobne wartości. Leczenie i obrażenia okresowe nie trafiają krytycznie. Cel może wykonać unik; szansa zależy od jego zręczności oraz Twojej celności. W świecie i wyprawach: Udany unik chroni przed całymi obrażeniami. W PvP: Udany częściowy unik zmniejsza obrażenia o 10%. Tarcza blokuje wyłącznie pojedyncze obrażenia fizyczne; nie blokuje obrażeń magicznych. W świecie i wyprawach: Udany blok tarczą zmniejsza obrażenia pozostałe po działaniu pancerza o 40%. W PvP: Udany blok tarczą zmniejsza obrażenia pozostałe po działaniu pancerza o 5%.
Siła zdolności
Podstawowy współczynnik ataku: 1 × Atak. Nie jest to gwarantowana liczba obrażeń: wynik zmieniają pancerz, talenty, krytyki, uniki, osłony i zasady rodzaju walki.