Umiejętność aktywna · ranga II
Osłona sojusznika II
Ostoja przejmuje 40% obrażeń wskazanego sojusznika do końca rundy. Ranga II: Koszt many mniejszy o 2.
Zasady gry · sprawdzono 30.09.2026
- Koszt many
- 12
- Odnowienie (tury)
- 1
- Koszt nauki
- 250
Nauka i podmiana
Ranga II wymaga poziomu 40, poznanej podstawy. Każdą rangę kupujesz kolejno. Wcześniejsze lekcje pozostają dostępne także później. Zastępuje ona niższą w tej samej rodzinie i pod tym samym skrótem; nie zajmuje dodatkowego miejsca w zestawie sześciu zdolności. Koszt many mniejszy o 2. Bonus liczony względem rangi I; bez mnożenia poprzednich rang, wzmocnienia osłon lub kontroli i zmiany odnowienia.