Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Umiejętność aktywna

Przełamanie

Silne uderzenie z czasem odnowienia.

Zasady gry · sprawdzono 08.10.2026

Koszt many
28
Odnowienie (tury)
2

Drogi rozwoju

Berserker · Łowca · Mag ofensywny

Zestawy

Możesz zapisać dwa zestawy. Podczas kolejki do roli wsparcia możesz grać jako Szturm, ale przed gotowością przełącz się na zgłoszony zestaw. Rola w wyprawie pozostaje stała.

Rodzaj trafienia

Fizyczne albo magiczne, zgodnie z drogą postaci. W świecie i wyprawach krytyk zwiększa siłę ciosu o 50% przed działaniem pancerza. W PvP krytyk zwiększa siłę ciosu o 20% przed działaniem pancerza. Szansa na krytyk i premia siły to osobne wartości. Leczenie i obrażenia okresowe nie trafiają krytycznie. Cel może wykonać unik; szansa zależy od jego zręczności oraz Twojej celności. W świecie i wyprawach: Udany unik chroni przed całymi obrażeniami. W PvP: Udany częściowy unik zmniejsza obrażenia o 10%. Tarcza blokuje wyłącznie pojedyncze obrażenia fizyczne; nie blokuje obrażeń magicznych. W świecie i wyprawach: Udany blok tarczą zmniejsza obrażenia pozostałe po działaniu pancerza o 40%. W PvP: Udany blok tarczą zmniejsza obrażenia pozostałe po działaniu pancerza o 5%.

Siła zdolności

Podstawowy współczynnik ataku: 2,3 × Atak. Nie jest to gwarantowana liczba obrażeń: wynik zmieniają pancerz, talenty, krytyki, uniki, osłony i zasady rodzaju walki.