Umiejętność aktywna · ranga II
Zamach pod miarę II
Rozdziela siłę zamachu między przeciwników i zmniejsza ich obrażenia o 15% do końca rundy. Ranga II: Siła obrażeń +15%.
Zasady gry · sprawdzono 08.10.2026
- Koszt many
- 38
- Odnowienie (tury)
- 3
- Koszt nauki
- 250
Nauka i podmiana
Ranga II wymaga poziomu 55, poznanej podstawy. Każdą rangę kupujesz kolejno. Wcześniejsze lekcje pozostają dostępne także później. Zastępuje ona niższą w tej samej rodzinie i pod tym samym skrótem; nie zajmuje dodatkowego miejsca w zestawie sześciu zdolności. Siła obrażeń +15%. Bonus liczony względem rangi I; bez mnożenia poprzednich rang, wzmocnienia osłon lub kontroli i zmiany odnowienia.
Rodzaj trafienia
Obszarowe. W świecie i wyprawach krytyk zwiększa siłę ciosu o 50% przed działaniem pancerza. W PvP krytyk zwiększa siłę ciosu o 20% przed działaniem pancerza. Szansa na krytyk i premia siły to osobne wartości. Leczenie i obrażenia okresowe nie trafiają krytycznie. Tych obrażeń nie można uniknąć. Tarcza nie blokuje tych obrażeń. Unik obrażeń nie usuwa dodatkowych efektów zdolności.
Siła zdolności
Podstawowy współczynnik ataku: 3,105 × Atak. Budżet dzieli się między żywych przeciwników. Nie jest to gwarantowana liczba obrażeń: wynik zmieniają pancerz, talenty, krytyki, uniki, osłony i zasady rodzaju walki.