Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Umiejętność aktywna · ranga II

Żywa odnowa II

Leczy sojusznika na początku trzech kolejnych rund. Nie wskrzesza. Ranga II: Siła leczenia +10%.

Zasady gry · sprawdzono 30.09.2026

Koszt many
22
Odnowienie (tury)
2
Koszt nauki
250

Nauka i podmiana

Ranga II wymaga poziomu 40, poznanej podstawy. Każdą rangę kupujesz kolejno. Wcześniejsze lekcje pozostają dostępne także później. Zastępuje ona niższą w tej samej rodzinie i pod tym samym skrótem; nie zajmuje dodatkowego miejsca w zestawie sześciu zdolności. Siła leczenia +10%. Bonus liczony względem rangi I; bez mnożenia poprzednich rang, wzmocnienia osłon lub kontroli i zmiany odnowienia.