Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Umiejętność aktywna · ranga III

Gwiezdny żar III

Silne zaklęcie i osłabienie odpowiedzi celu o 20%. Ranga III: Siła obrażeń +25%.

Zasady gry · sprawdzono 08.10.2026

Koszt many
44
Odnowienie (tury)
3
Koszt nauki
350

Nauka i podmiana

Ranga III wymaga poziomu 55, poznanej podstawy i rangi II. Każdą rangę kupujesz kolejno. Wcześniejsze lekcje pozostają dostępne także później. Zastępuje ona niższą w tej samej rodzinie i pod tym samym skrótem; nie zajmuje dodatkowego miejsca w zestawie sześciu zdolności. Siła obrażeń +25%. Bonus liczony względem rangi I; bez mnożenia poprzednich rang, wzmocnienia osłon lub kontroli i zmiany odnowienia.

Rodzaj trafienia

Magiczne. W świecie i wyprawach krytyk zwiększa siłę ciosu o 50% przed działaniem pancerza. W PvP krytyk zwiększa siłę ciosu o 20% przed działaniem pancerza. Szansa na krytyk i premia siły to osobne wartości. Leczenie i obrażenia okresowe nie trafiają krytycznie. Cel może wykonać unik; szansa zależy od jego zręczności oraz Twojej celności. W świecie i wyprawach: Udany unik chroni przed całymi obrażeniami. W PvP: Udany częściowy unik zmniejsza obrażenia o 10%. Tarcza nie blokuje tych obrażeń. Unik obrażeń nie usuwa dodatkowych efektów zdolności.

Siła zdolności

Podstawowy współczynnik ataku: 4,125 × Atak. Nie jest to gwarantowana liczba obrażeń: wynik zmieniają pancerz, talenty, krytyki, uniki, osłony i zasady rodzaju walki.