Opowieść
Głos na drogę
Ivar nie chce dopisywać zakończenia cudzej podróży. Pomóż odczytać dwa znaki na grani i rozdzielić pamięć o wędrowcu od próby zatrzymania go na zawsze.
- Nagroda PD na końcu
- 742
- Złoto na końcu
- 682
Napisy na grani
Od poziomu 26 porozmawiaj z Ivarem. Odczytaj obręcz dzwonu na wschód i słup przy schronie na południowy zachód od niego. Wróć z treścią obu. Wcześniejsze oględziny nie zaliczają przyszłego zadania.
Osłona kronikarza
Po relacji osobno zgódź się pokonać jednego Strażnika Iskier na tej grani. Nie oczyszczasz całej mapy i nie odblokowujesz przejścia.
Finał i dalsza droga
Jedna nagroda: 682 złota, 742 PD oraz po pięć mikstur leczenia i many. Łup walki osobno. Wschodnim wyjściem dotrzesz do Sanktuarium Żaru; Seren może powiedzieć więcej o pierwszym rdzeniu.
Wcześniejsze zapisy
Stare przyjęte cele, ich kolejność i wypłaty zostają zachowane. Nowa historia zaczyna się od napisów, a finał odlicza wcześniej wypłacone etapy. Nie wymaga ukończenia innych regionalnych historii.