Opowieść
To, co miało pozostać
Vera chce zrozumieć, co obiecywało zwierciadło, zanim ktokolwiek ponowi nieudaną próbę. Porównaj rycinę z kartą montażu, a potem pomóż jej przetrwać przy pracy w hali.
- Nagroda PD na końcu
- 684
- Złoto na końcu
- 638
Dwa arkusze
Od poziomu 24 porozmawiaj z Verą. Rycina leży na wschód od niej, karta montażu na południowym zachodzie. Odczytaj obie po podjęciu prośby i wróć przekazać treść; wcześniejsze oględziny nie liczą się do celu. Oryginały zostają na miejscu.
Praca w hali
Osobno zgódź się pokonać jednego Kowala Bez Imienia w Zapomnianej Kuźni. Nie jest wymagany łup ani uruchamianie urządzenia. Przeciwnik nie zostaje utożsamiony z mistrzem Orli.
Finał i dalszy trop
Jedna nagroda: 638 złota, 684 PD i po pięć mikstur leczenia oraz many. Łup walki jest osobny. Wschodnie przejście prowadzi na Grań Iskier, do kronikarza Ivara. W kuźni poznajesz zamysł zwierciadła i ostrzeżenie, nie potwierdzenie udanej próby.
Wcześniejsze zapisy
Wymaganie odczytów przed walką istniało już w dawnym kontrakcie. Zachowujesz cele i postęp; finał odlicza wypłacone etapy. Nie trzeba wcześniej ukończyć historii Orli ani Dagana.