Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Opowieść

Obietnica dla żywych

Opiekunka prosi, by usłyszeć obietnicę pod starym rozkazem. Odczytaj kamień i posłuchaj głosów przy korzeniach. Dopiero potem zdecyduj, czy staniesz przeciw Echu Pierwszej Pieczęci — temu, co każe zostać, zamiast pozwolić wrócić.

Nagroda PD na końcu
1280
Złoto na końcu
1040

Dwie warstwy obietnicy

Od poziomu 35 porozmawiaj z Opiekunką. Odczytaj kamień na wschód od niej i wysłuchaj urywków głosów na południowym zachodzie. Wcześniejsza wizyta nie zalicza tych czynności. Wróć z relacją.

Przygotowanie

Osobno zgódź się na starcie z Echem Pierwszej Pieczęci, Odwiecznym. Przygotuj wyposażenie, zapasy i rozważ pomoc drużyny. Zwycięstwo nie wymaga oddania łupu ani nie usuwa na stałe wszystkich zagrożeń.

Domknięcie

Wróć do Opiekunki, aby zakończyć historię. Po pożegnaniu możesz ponownie ją odwiedzić i wrócić do wspomnienia. Zachodnia droga do Wieży Świtu i wschodnia do Ogrodu Szeptów już istnieją.

Nagroda: 1040 złota · 1280 PD · 5 mikstur leczenia · 5 mikstur many.
Łup z walki otrzymujesz osobno.

Ciągłość

Historia nie wymaga ukończenia wszystkich innych opowieści. Rozpoznawalne echa odnoszą się wyłącznie do rzeczywiście ukończonej pomocy. Dawne cele, budżety i prerekwizyt zachowano; wypłacone etapy są odliczane, bez dopisywania nowej fabuły do starych odkryć.