Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Opowieść

Światło, które pamięta

Eira chce odróżnić dawny szlak od zwodniczych świateł. Odczytaj znak latarników i obejrzyj lampę przy przystanku, potem porozmawiaj o pomocy przeciw jednemu Łowcy Świateł. Najbliżej znajdziesz go w Lesie Latarni; liczą się też Wyspy Rozlewiska i Groty Przemytników.

Nagroda PD na końcu
422
Złoto na końcu
440

Dwa różne światła

Od poziomu 15 porozmawiaj z Eirą. Znak latarników jest na wschód od niej, przy starym drzewie. Lampa z kryształem wisi przy przystanku latarników na południowym zachodzie. Obejrzyj oba miejsca podczas zadania i przekaż obserwacje; nie zabierasz lampy ani kryształu.

Pomoc na szlaku

Po relacji podejmij prośbę o pokonanie jednego Łowcy Świateł i wróć do Eiry. Liczą się Las Latarni, Wyspy Rozlewiska oraz Groty Przemytników. Łup nie jest dowodem wymaganym do oddania zadania.

Nagroda za całą historię

Jednorazowo 440 złota, 422 PD i po pięć mikstur leczenia oraz many. Zwykły łup walki jest osobny. Finał nie gasi globalnie lamp ani nie usuwa pozostałych łowców.

Mikstura leczeniaMikstura many

Wcześniejsze zapisy

Dawne cele zachowują obie kolejności i osiągnięty postęp. Finał odlicza wcześniejsze wypłaty. Oględziny sprzed przyjęcia celu nie zaliczają przyszłego etapu. Historia nie wymaga ukończenia pomocy Teo.