Opowieść
Warta bez świtu
Aster próbuje zrozumieć wartę swojego poprzednika. Obejrzyj soczewkę i kartę prób przy zegarze, przekaż obserwacje, potem przygotuj się do starcia z Dominującym Latarnikiem Pustej Mgły. Wróć do Astera z relacją.
- Nagroda PD na końcu
- 668
- Złoto na końcu
- 598
Światło i zatrzymany zegar
Od poziomu 18 porozmawiaj z Asterem. Obejrzyj soczewkę na wschód od niego i kartę prób przy zegarze na południowym zachodzie. Wcześniejsze oględziny nie zaliczają nowego celu. Zostaw znaleziska na miejscu i opowiedz o obu obserwacjach.
Dominujący przy wieży
Po rozmowie podejmij prośbę o powstrzymanie Latarnika Pustej Mgły. Występuje przy wieży na północny zachód od Astera. Przygotuj wyposażenie i zapasy; warto zebrać drużynę. Wróć po jednym zwycięstwie, bez obowiązku przynoszenia łupu. Okolica jest czerwoną strefą PvP.
Finał i dalszy trop
Jednorazowo 598 złota, 668 PD i po pięć mikstur leczenia oraz many. Łup walki jest osobny. Aster podejmie badanie oprawy; finał nie naprawia globalnie latarni. Do Popielnej Przełęczy dojdziesz przez Stare Doki, wracając zachodnim przejściem.
Wcześniejsze kontrakty
Zachowujesz dotychczasowe cele, postęp i odebrane nagrody. Finał pomniejsza wypłatę o wcześniej rozliczoną część. Historia Astera nie wymaga ukończenia sprawy Kory.