Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Opowieść

Warta bez świtu

Aster próbuje zrozumieć wartę swojego poprzednika. Obejrzyj soczewkę i kartę prób przy zegarze, przekaż obserwacje, potem przygotuj się do starcia z Dominującym Latarnikiem Pustej Mgły. Wróć do Astera z relacją.

Nagroda PD na końcu
668
Złoto na końcu
598

Światło i zatrzymany zegar

Od poziomu 18 porozmawiaj z Asterem. Obejrzyj soczewkę na wschód od niego i kartę prób przy zegarze na południowym zachodzie. Wcześniejsze oględziny nie zaliczają nowego celu. Zostaw znaleziska na miejscu i opowiedz o obu obserwacjach.

Dominujący przy wieży

Po rozmowie podejmij prośbę o powstrzymanie Latarnika Pustej Mgły. Występuje przy wieży na północny zachód od Astera. Przygotuj wyposażenie i zapasy; warto zebrać drużynę. Wróć po jednym zwycięstwie, bez obowiązku przynoszenia łupu. Okolica jest czerwoną strefą PvP.

Finał i dalszy trop

Jednorazowo 598 złota, 668 PD i po pięć mikstur leczenia oraz many. Łup walki jest osobny. Aster podejmie badanie oprawy; finał nie naprawia globalnie latarni. Do Popielnej Przełęczy dojdziesz przez Stare Doki, wracając zachodnim przejściem.

Wcześniejsze kontrakty

Zachowujesz dotychczasowe cele, postęp i odebrane nagrody. Finał pomniejsza wypłatę o wcześniej rozliczoną część. Historia Astera nie wymaga ukończenia sprawy Kory.