Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Poradnik gracza

Pierwsze kroki

Od Brzezin do pierwszej wspólnej wyprawy.

Zasady gry · sprawdzono 04.10.2026

Ruszaj w drogę

W Brzezinach podejdź do Miry, otwórz rozmowę i przyjmij „Niepokój w dolinie”. Wyjdź na Błonia Brzezin i pokonaj trzy leśne wilki. Po każdej walce sprawdź łup. Następnie wróć do Miry i dokończ rozmowę, aby odebrać nagrodę. Dziennik pokazuje bieżący cel i pozwala wyznaczyć drogę.

Dwie trwałe drogi

Od poziomu 6 otwórz Umiejętności i wybierz drogę zestawu. Wcześniej korzystasz z Ataku i Obrony. Każdy z dwóch zestawów ma własną trwałą drogę i nauczone zdolności. Do walki wybierasz do sześciu nauczonych umiejętności obok Ataku i Obrony. Zmiana zestawu nie odnawia zdrowia ani many.

Dalszy rozwój

Dorzecze Olszy obejmuje poziomy 35–48, Łany Przesilenia prowadzą do 61, Żywiczny Bór do 73, a Gronie Kamiennego Wiatru kontynuują rozwój do 84. Poziomy map opisują zagrożenie i nie blokują podróży. Maksymalny poziom postaci wynosi 100. Komora wiązanych chmur jest tymczasowo dostępna od poziomu 80 bez górnego limitu. Zasady wcześniej rozpoczętych wypraw pozostają w ich zapisanych kontraktach. Aktualne wymagania każdej wyprawy znajdziesz w jej karcie.

Sterowanie

Na komputerze chodzisz WASD lub klikając miejsce na mapie. Kliknij mieszkańca albo przeciwnika, aby do niego podejść i rozpocząć interakcję; domyślny klawisz E obsługuje pobliską interakcję. Na telefonie używaj dotykowego sterowania ruchem lub dotknij miejsca i celu na mapie. Odpowiedzi w rozmowie i działania podczas walki wybierasz przyciskami. Skróty możesz zmienić w ustawieniach.