Zaturnia
← Strona główna

AKTUALIZACJE I PLANY

Rozwój gry

Co zmieniliśmy, nad czym pracujemy i co planujemy. Każdy wpis jasno wskazuje swój etap.

Wersja 3.13.0Szybkie wieściWdrożone

Zapowiedź: Noc Niedogasłych Latarni - Halloween 2026!

Już w piątek, 23 października o godzinie 20:00 rozpoczynamy wielki event halloweenowy w Zaturnii!

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Nad Brzezinami zapada mrok, a stare latarnie rozświetlają zapomniane ścieżki. Czy odważycie się odkryć, co skrywa Mogilnik Brzeziński?

Czekają na Was eventowi Odwieczni, specjalna wyprawa dla 3-5 graczy (tak, wystarczą już 3 osoby!), mapa eventowa, nowe questy, loteria oraz wyjątkowe maskotki i stroje.

A to dopiero część przygotowanych atrakcji!

Start: 23.10, godz. 20:00 | Koniec: 06.11, godz. 23:59

Przygotujcie ekwipunek i zbierzcie drużynę. Nie może Was zabraknąć!

Wersja 3.13.0Duża aktualizacjaWdrożone

Gronie Kamiennego Wiatru — już w grze

Dziewięć lokacji dla poziomów 67–84, osiem historii i zleceń oraz dwie wyprawy od poziomów 75 i 80. Nowi mieszkańcy, polowania, trofea, rzemiosło i czytelniejsze nagrody.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Za Siodłem Starej Drogi i Granią Iskier otwierają się Gronie Kamiennego Wiatru: dziewięć lokacji świata dla poziomów 67–84, w tym bezpieczna Osada Pod Groniem. Nowy etap rozwoju prowadzi przede wszystkim przez poziomy 74–84. Kamienne tarasy, hale, warsztaty i przewóz linowy łączą się w szlak, którym można dotrzeć do kolejnych łowisk i wrócić do osady.

Mścisz Linowy pilnuje ładunków, Bożena z Hali szuka śladów stada, Suchor Chmurny zna drogę nawałnicy, a Bronisz Ostatniej Zmiany pamięta przerwaną pracę warsztatów. Sześć opowieści i dwa zlecenia łączą rozmowy, oględziny, zbieranie materiałów i walkę. Ciężar na jednej linie, Człowiek pod chmurą i Rozwiązać nawałnicę prowadzą przez główną sprawę Groni. Jej finał pozostaje dostępny solo, bez obowiązkowego wejścia do wyprawy ani na czerwoną mapę.

Dolna stacja przewozu przyjmuje postacie na poziomach 75–79. Komora wiązanych chmur jest otwarta od poziomu 80, tymczasowo bez górnego limitu i bez limitu różnicy poziomów w drużynie. Jej trudność pozostaje oparta na poziomach 80–84; wyższy poziom uczestników nie podnosi nagród. Każda wyprawa obejmuje dziewięć odcinków i 34 starcia. Przygotujcie Ostoję, Odnowę i trzy Szturmy.

Wraz z nowym finałem Krąg Nieoddanych Znaków z Boru przyjmuje nowe drużyny na poziomach 70–74. Już rozpoczęte wyprawy zachowują swoje zapisane warunki. Nowe szlaki korzystają ze wspólnych zasad punktów kontrolnych i drużynowego podziału łupu.

Na halach, łupkowych półkach i przy dawnych stanowiskach przewozu spotkacie nowych przeciwników, w tym osobne polowania na Groźnych i Dominujących. Osada oferuje zwykłe wyposażenie i zapasy dla pięciu dróg. Trofea świata i wypraw oraz wyroby rzemieślnicze pozwalają uzupełniać zestaw podczas dalszej przygody. Dokładne wymagania i źródła znalezisk znajdziecie w Księdze Zaturnii.

Miedziany drut i zwykłe okucia można zbierać w Warsztatach Pod Chmurą oraz Łupkowych Rozpadlinach, a także zdobywać z właściwych przeciwników. Materiały mają zastosowanie w zleceniach i recepturach. Karczma, kram, bank, targ, kowal, alchemiczka i instruktor mają własnych mieszkańców oraz stanowiska. Krąg Pod Groniem pozwala rozegrać uzgodniony pojedynek według zasad aren Zaturnii.

Dziennik i rozmowy z mieszkańcami pokazują nagrody w tym samym układzie: osobno PD, złoto i przedmioty z liczbą sztuk oraz szczegółami po najechaniu lub stuknięciu. Zapowiedź nagrody jest odróżniona od potwierdzenia odbioru. Wiki obejmuje nowy region, mieszkańców, historie, łowiska, wyprawy i receptury; porządkujemy też opisy i oznaczenia wcześniejszych krain. Ikony przedmiotów zachowują szczegóły w dymkach, bez dodatkowych podpisów pod każdą ikoną.

Porządkujemy rozwój podczas zwykłych polowań od poziomu 35 oraz zasady trofeów Groźnych, Dominujących i Odwiecznych. Szansa na rzadkość dotyczy całej puli danej rangi; większa drużyna ani większy katalog przedmiotów nie mnożą liczby trofeów świata. Wyprawy zachowują własne zasady losowania. Zdobyte wcześniej PD, złoto, przedmioty i postęp pozostają zachowane.

Zbierzcie drużynę, przygotujcie zapasy i wolne miejsce w plecakach. W górach nie każda zerwana lina jest dziełem wiatru. Dziękujemy za uwagi z dotychczasowych przygód — pomagają dopracowywać kolejne szlaki Zaturnii.

Poznaj nowy rozdział
Wersja 3.12.0Duża aktualizacjaWdrożone

Bór — nowy rozdział Zaturnii

Dziesięć lokacji dla poziomów 56–73, siedem nowych spraw, dwie wyprawy, mieszkańcy, polowania, trofea i rzemiosło. Dalsza droga prowadzi do Osady Smolnych Dachów.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Za polami i spichlerzami otwiera się kraina smolarzy, leśnych znaków i dróg, które potrafią zawrócić pod nogi. Dziesięć lokacji, w tym Osada Smolnych Dachów i dziewięć łowisk, tworzy kolejny rozdział przygody dla poziomów 56–73. Do osady prowadzi Dukt Głuchych Znaków; dalej czekają wyręby, zielone wąwozy, żywiczne komory i ślady porzuconych sanic.

Boruta Smolarz, Dąbrówka Ścieżna, Jarogniew Gajowy i pozostali mieszkańcy mają własne zajęcia oraz sprawy do wyjaśnienia. Pięć opowieści i dwa zlecenia łączą rozmowy, oględziny, materiały i walkę. Droga wraca pod nogi, Czyja jest kreska na korze i Prawo powrotu prowadzą przez kolejne etapy głównej historii; pozostałe sprawy pomagają poznać codzienne życie Boru. Zadania otwierają się wraz z właściwymi poziomami.

Torowisko Złamanych Sanic przyjmuje postacie na poziomach 65–69. Krąg Nieoddanych Znaków jest otwarty od poziomu 70: bez górnego limitu wejścia oraz bez limitu różnicy poziomów między członkami drużyny. Trudność Kręgu pozostaje oparta na poziomach 70–74; wyższy poziom uczestników nie podnosi nagród. Każda wyprawa obejmuje dziewięć odcinków i 34 starcia. Wraz z otwarciem nowego finału Folwark zamkniętego kręgu z R2 przyjmuje nowe drużyny w przedziale 60–64. Już rozpoczęte wyprawy zachowują swoje zapisane warunki.

Leśne zwierzęta, smolne ptaki, istoty związane z żywicą oraz przeciwnicy strzegący dawnych znaków otrzymują własne miejsca i łupy. Groźni i Dominujący mają osobne trofea. Odwieczny Trójrogi pojawia się w jednym z czterech siedlisk: Ostępie Trójrogiego, Polanie Powrotnych Śladów, Siodle Starej Drogi lub Zagajnikach Smolnych Dzięciołów. Jego bieżąca lokalizacja pozostaje do odkrycia przez graczy.

Osada oferuje zwykłe wyposażenie i zapasy dla pięciu dróg. Nowe znaleziska, trofea świata i wypraw oraz wyroby warsztatów pozwalają rozwijać zestaw podczas dalszej przygody. Materiały regionu znajdują zastosowanie w recepturach; rzemiosło korzysta ze wspólnych zasad wcześniejszych krain. Źródła, wymagania i szanse losowania konkretnych przedmiotów można sprawdzić w Księdze Zaturnii.

Bór kontynuuje rozwój postaci i pięciu dróg. Mieszkańcy pomagają w nauce, zakupach i przygotowaniu do wypraw. Krąg Smolnych Tyczek pozwala rozegrać uzgodniony pojedynek w nowej osadzie, według wspólnych zasad aren Zaturnii.

Wiki obejmuje lokacje, mieszkańców, zadania, potwory, wyprawy, przedmioty oraz receptury nowej krainy. W Bursztynowym Sklepie dostępne są także dwa nowe strojenia Kamienia Dalekich Dróg: do Osady Smolnych Dachów i na Dukt Głuchych Znaków. Zachowują przygotowanie przez pięć sekund oraz osobne trzydzieści minut odnowienia dla każdego celu.

Zbierzcie drużynę, przygotujcie zapasy i wolne miejsce w plecakach. Nie każda kreska na korze wskazuje drogę powrotną. Pozostałe poprawki interfejsu i walki opisujemy osobno w Szybkich wieściach.

Poznaj nowy rozdział
Wersja 3.12.0Szybkie wieściWdrożone

Autoatak, statystyki i wygodniejsza walka

Schemat autoataku, czytelniejsze statystyki, mniejsze okno walki i dokładniejsze zapisy porażek. Do tego porządek w łupach i nowe strojenia teleportu do Boru.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Autoatak w walce z potworami: włączysz go przyciskiem lub klawiszem F. W Schemacie walki ustawisz kolejkę ruchów i priorytety; każdy zestaw zachowuje własne ustawienia. Krótką pomoc znajdziesz pod pytajnikami.

Panel Twoje statystyki pokazuje najważniejsze wartości i szanse w spójnym układzie. Szczegółowe wyjaśnienia przenieśliśmy do pomocy i wiki. Zapisane walki zachowują swoje dotychczasowe zasady.

Okno walki zajmuje mniej miejsca, a układ solo lepiej mieści się na telefonie. Usunęliśmy dodatkowe wiersze opisu krytyka, uniku i bloku. Rozwinięcie Przebiegu walki jest pamiętane dla postaci, dopóki go nie zwiniesz.

Po porażce nowe zapisy pokazują zdrowie pozostające przeciwnikom. Te same czytelniejsze informacje znajdziesz w Przebiegu walki i kronice pod H.

Łupy w katalogach układają się od zwykłych przez Niepospolite i Osobliwe do Pradawnych. Przycisk Zachowaj wszystkie zbiera niewybrany łup; po odrzuceniu przedmiotu napis zmienia się na Zachowaj niewybrane i nie odwraca wcześniejszej decyzji.

Bursztynowy Sklep otrzymuje strojenia Kamienia Dalekich Dróg do Osady Smolnych Dachów oraz na Dukt Głuchych Znaków. Dotychczasowe przygotowanie podróży i odnowienie pozostają wspólne z wcześniejszymi strojeniami.

Księga Zaturnii
Wersja 3.10.0Szybkie wieściWdrożone

Więcej nowości w Bursztynowym Sklepie

Nowe stroje, towarzysze, flaszki HP i many, torby, teleporty oraz Kuferek Osobliwości. Zajrzyj do rozbudowanego Bursztynowego Sklepu!

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Bursztynowy Sklep zyskał 10 nowych strojów, kosmetycznych towarzyszy, flaszki życia i many z rezerwą, dodatkowe torby, strojenia Kamienia Dalekich Dróg oraz Kuferek Osobliwości z osobną kolekcją wyjątkowych strojów i towarzyszy.

Najpierw doładowujesz bursztyny, a potem wybierasz produkty dla swojej postaci. Dostępny jest też pakiet 100 bursztynów za 10 zł. Stroje i towarzysze nie dodają statystyk. Każdy zakup wspiera dalszy rozwój Zaturnii — dziękujemy!

Odwiedź Bursztynowy Sklep
Wersja 3.9.0Szybkie wieściWdrożone

Balans rozwoju, polowania i PvP

Wprowadziliśmy zmiany PD, polowania, mikstur, materiałów oraz areny i czerwonych map. Zdobyty postęp, oszczędności i przedmioty zostały zachowane.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Wprowadziliśmy pakiet balansu wraz z aktualizacją gry. Nowy region opisujemy w osobnym wpisie.

PD i polowanie: kolejne awanse są wolniejsze, ze stopniowym wydłużaniem progresji na wyższych poziomach. Samouczek zachowuje szybki start. Poprawiliśmy zaokrąglanie PD oraz siłę wybranych zwykłych potworów. Słabsze zwykłe cele dają mniej PD i złota, a trudniejsze ograniczoną premię.

Zadania i wyprawy: dopasowaliśmy ich PD do tempa rozwoju. Zwykłe historie najczęściej dają około 25% kosztu awansu, grupowe finały do 40%, a długie historie Dorzecza Olszy do 45%. Budżet obejmuje całą historię i jej poziom finału, a nie każdy etap osobno ani poziom odbierającej postaci. PD za faktycznie pokonane potwory dochodzą osobno. Zapisane wcześniej nagrody rozpoczętych historii pozostają zachowane.

Mikstury: leczenie wynosi 120, 300, 650 i 1200 PŻ. Podstawowa mikstura nie rośnie razem z maksymalnym zdrowiem, więc lepsze warianty są ważniejsze na dalszych poziomach. Mikstury many nadal przywracają 60, 100, 160 i 240 punktów. Ceny mikstur i zwykłego wyposażenia u mieszkańców pozostają obecne.

Materiały i złoto: podstawowy zwykły materiał ze zwykłego potwora świata ma 50% szansy na wypadnięcie jednej sztuki. Wymagania zadań i receptur pozostają zachowane. Zmiana nie obejmuje wyposażenia, trofeów rangowych, zbieranych roślin i rud ani nagród wypraw. Złoto za zwykłe potwory dopasowaliśmy do porównywalnego czasu polowania, sprzedaży materiałów i kosztu zapasów. Nie dokładamy kolejnej redukcji wypłat.

Pod pieczęcią: broń finału otrzymuje poziom 10 w nowo rozpoczętych historiach. Wcześniej odebrane przedmioty pozostają na postaciach.

Arena i czerwone mapy: osobno dostroiliśmy obrażenia, krytyki, obronę i leczenie w PvP. Pierwsza strona jest losowana co rundę, a ataki pozostają natychmiastowe. Poziom, wyposażenie, przygotowane umiejętności i wybór celu nadal mają znaczenie.

Umiejętności w PvP: Łamacz szyku otrzymuje korektę zależną od poziomu, Przerwanie tropu zadaje o 20% mniej obrażeń, a późniejsza siła Maga w pojedynkach rośnie płynnie od poziomu 48 do 55. W drużynowym PvP Osłona sojusznika przejmuje 65% wyliczonego urazu, a Ostoja zyskuje większą presję ataku. Poprawiliśmy wygasanie ochrony po śmierci rzucającego i rozliczanie przejmowanych obrażeń.

Czytelniejsze opisy: Niezłomność pokazuje rzeczywiste 80% ochrony. Osłony wskazują, że wybieramy innego żywego sojusznika, a Wiązanie szyku i talenty ochronne wyjaśniają czas działania. Korekty PvP nie zmieniają działania zdolności w polowaniu ani wyprawach. Ostoja i Odnowa zachowują role drużynowe; do samotnego polowania i pojedynków można przygotować drugi zestaw Szturmu, odblokowywany bezpłatnie od poziomu 6.

Zdobyte poziomy, PD, oszczędności i przedmioty pozostają zachowane. Rozpoczęte wcześniej historie zachowują zapisane warunki i nagrody. Dziękujemy za konkretne zgłoszenia i udział w testach!

Otwórz Księgę Zaturnii
Wersja 3.9.0Duża aktualizacjaWdrożone

Łany Przesilenia. Nowy rozdział Zaturnii.

Nowy region 44–61, siedem opowieści i zleceń, trzy wyprawy, 45 trofeów i dalszy rozwój pięciu dróg. Do tego nowe polowania, areny, wyposażenie i rzemiosło. Premiera w poniedziałek, 5 października, o 20:00.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Łany Przesilenia: dalsza droga za Olszą. Za rzecznymi przeprawami otworzy się kraina pól, sadów i spichlerzy. Dziewięć nowych lokacji, w tym Snopowice i osiem łowisk, przyniesie kolejny etap przygody dla poziomów 44–61: nowych mieszkańców, przeciwników, materiały i miejsca do odkrycia. W Snopowicach uzupełnicie zapasy i przygotujecie się do dalszej drogi. Kupczyni Ludmiła, kowal Sulibor, tkaczka Tekla, alchemiczka Malina i pozostali mieszkańcy pomogą w sprawach osady i przy pracy nad wyposażeniem.

Siedem nowych opowieści i zleceń. Znak dziewięciu nacięć powróci przy workach z ziarnem, pustych kłosach i dawnym rodzinnym zobowiązaniu. Historia rozpoczęta nad Olszą znajdzie dalszy ciąg wśród ludzi, którzy od pokoleń pracują na tych samych łanach. Obok głównej sprawy czekają rodzinny warsztat Tekli, naprawa wozu, patrol przy żniwiarzach i zapasy na czas zbiorów. Pięć opowieści i dwa zlecenia połączą rozmowy, oględziny, zbieranie materiałów i walkę. Zadania będą pojawiały się wraz z osiąganiem właściwych poziomów.

Trzy wyprawy dla pięcioosobowych drużyn. Górny przewóz spichlerza (50–54) obejmie siedem odcinków i 26 starć. Milczący dolny skład (55–59) poprowadzi przez osiem odcinków i 30 starć. Folwark zamkniętego kręgu (60–64) to dziewięć odcinków i 34 starcia. W każdej wyprawie spotkacie dwóch Dowódców straży i finałowego Władcę. Przygotujcie Ostoję, Odnowę i trzy Szturmy. Współpraca, kolejność celów i zapasy many będą równie ważne jak noszony zestaw. Wraz z otwarciem dalszych wypraw Korytarz cudzych miar wróci do przedziału wejścia 45–49. Wyprawy rozpoczęte przed aktualizacją zachowają dotychczasowe warunki.

45 trofeów wypraw do odkrycia. Każda nowa wyprawa ma pulę 15 trofeów: pięć Niepospolitych wspólnych dla obu Dowódców straży oraz pięć Niepospolitych i pięć Osobliwych u Władcy. To katalog możliwych znalezisk, a nie gwarancja zdobycia całej puli podczas jednego przejścia. Trofea trafią do wspólnego podziału drużynowego. Górny przewóz przyniesie Osobliwe talizmany poziomu 53 dla wszystkich pięciu dróg. W dolnym składzie czeka Osobliwe wyposażenie poziomu 58, a Folwark zamkniętego kręgu pozwoli zdobyć kolejne talizmany na poziom 63.

Nowe polowania wśród łanów. Na szlakach spotkacie dziki, kruki, polne duchy, poborców i strażników. Pojawią się także trzej Groźni i dwaj Dominujący z własnymi trofeami. Odwieczny Rogacz Trzech Łanów będzie pojawiał się w jednym ze swoich siedlisk. Jego jedynym Pradawnym trofeum w tej aktualizacji będzie Tasak Trzech Karbów. Pradawne trofea Odwiecznych będą miały 0,1% szansy na pojedyncze losowanie. Kolejne takie przedmioty będziemy dodawać w przyszłych aktualizacjach.

Losowe odrodzenie Odwiecznych. Czas powrotu Odwiecznych będzie losowy i zależny od poziomu. Prastary Warg odrodzi się po 48–96 minutach, Echo Pierwszej Pieczęci po 120–240 minutach, a Rogacz Trzech Łanów po 168–336 minutach. Czas będzie liczony od pokonania przeciwnika.

Areny w Przystani i Snopowicach. Dziedziniec Olszy w Przystani Pod Olszą i Krąg Żniwiarzy w Snopowicach pozwolą stanąć do pojedynku bez wracania do starszych osad. Wszystkie sześć miast otrzyma własne, tematyczne wejście do areny na mapie. Obie strony muszą zgodzić się na pojedynek. Po porażce wrócicie na miejsce oczekiwania na tej samej arenie, bez utraty przedmiotów, złota i doświadczenia. Wyniki walk 1 na 1 trafią do dotychczasowego wspólnego rankingu.

Imię pierwszego zdobywcy. Każdy nowo zdobyty egzemplarz Pradawnego przedmiotu zachowa miesiąc i rok zdobycia oraz imię pierwszego zdobywcy. Podpis pozostanie na przedmiocie po sprzedaży, przekazaniu lub zmianie imienia postaci. Takie trofeum będzie miało własną historię. Dotychczasowym egzemplarzom nie dopiszemy nieznanego pochodzenia.

Więcej wyposażenia, materiałów i rzemiosła. Targ w Snopowicach zaoferuje dwa szczeble zwykłego wyposażenia dla wszystkich pięciu dróg. Do tego dojdą nowe wyroby rzemieślnicze, materiały regionu, strzały i zapasy na dalszą drogę. Skóry polnych zwierząt, lotki kruków, glina, włókna i ziele znajdą zastosowanie w warsztatach. Tekla przygotuje opaskę żniwnej osnowy, Sulibor zajmie się wyposażeniem i okuciami, a Malina wywarem leczenia oraz esencją many. Nowe przedmioty mają własne grafiki, a wybrane trofea zmienią także wygląd noszonego zestawu.

Dalszy rozwój pięciu dróg. Na poziomie 55 dostępne będą nowe umiejętności pięciu dróg, a na poziomach 50, 55 i 60 kolejne talenty. Żelisław pomoże w nauce na miejscu. Prestiż nadal ułatwi porównanie wyposażenia; wejście do nowych wypraw będzie zależało od ich przedziałów poziomów.

Uzupełniona Księga Zaturnii. Wiki obejmie cały nowy region: lokacje, usługi mieszkańców, zadania, odkrycia, przeciwników, wyprawy, przedmioty i receptury. Opisy źródeł łupu i nagród pozwolą przygotować następny cel przed wyruszeniem z osady.

Do zobaczenia na Łanach. Dziękujemy za zgłoszenia z testów. Pomogły dopracować mapy, rozmowy, opisy przedmiotów i dalszą drogę rozwoju. Zbierzcie drużynę, przygotujcie zapasy i miejsce w plecakach. Pełny wóz nie zawsze oznacza uczciwą miarę.

Aktualizacja wejdzie w poniedziałek, 5 października 2026, o 20:00 czasu polskiego.

Poznaj zapowiedź Łanów Przesilenia
Wersja 3.8.1Szybkie wieściWdrożone

Wyprawy, walka i plecak

Szykujemy paczkę poprawek wypraw, walki, plecaka i codziennej wygody. Zmiany opisane poniżej czekają na wdrożenie.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Wyprawy: kolejność zgłoszeń z uwzględnieniem ról, rezerwacja konkretnej piątki i 60 sekund na potwierdzenie z odliczaniem na żywo. Brak zgody zwolni miejsce dla kolejnej pasującej osoby; pozostali zachowają swoje potwierdzenia. Zgłoszenia znajomych nie będą rozdzielane, a osoby poza składem pozostaną w kolejce.

Walka: tura potrwa 15 zamiast 45 sekund, z płynnym paskiem czasu; po upływie terminu postać użyje Obrony. Na komputerze całe drużyny będą widoczne w dwóch rzędach, a w pojedynku gracz i przeciwnik obok siebie. Poprawiamy też czytelność walk na telefonie. Ostatnią walkę sprawdzisz z ekwipunku lub skrótem H.

Plecak zachowa 30 pól. Stosy: materiały i mikstury po 100 sztuk, strzały po 5000, wyposażenie po jednej sztuce. Kolejny stos zajmie kolejne pole. Nadwyżki obecnych zapasów trafią do odbioru — nic nie przepadnie.

Targ otrzyma czytelny wybór przedmiotów do wystawienia, wyszukiwarkę i filtry. Dodamy opcję przejścia w menu gracza zasłaniającego wyjście, uprościmy bestiariusz z odnośnikami do wiki i uporządkujemy panel dodatków.

Na czacie pojawią się wyróżnione komunikaty Administracji o wyciszeniu gracza i jego czasie.

Dziękujemy za zgłoszenia!

Wersja 3.8.0.1Szybkie wieściWdrożone

Łupy, arena i kolejne poprawki rozgrywki

Łupy z grup bez powielania PD i złota, powrót na tę samą arenę, odliczanie 5–4–3–2–1, mikstury bez zatrzymywania ruchu oraz kolejne poprawki mapy, dziennika i wersji mobilnej.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Podsumowanie walki z grupą przeciwników pokazuje teraz jeden łączny wynik łupu, bez powielania PD i złota. Po przegranej na arenie wracasz na tę samą arenę, a powrót do karczmy ma czytelne odliczanie 5–4–3–2–1. Użycie mikstury nie zatrzymuje już ruchu postaci. Na telefonach poprawiliśmy widoczność liczebności grup przeciwników. Potwory są również widoczne na mapie okolicy wraz z dodatkowymi informacjami po dotknięciu. Ukończone rozmowy znikają po pożegnaniu z NPC, a sekcje dziennika można teraz zwijać.

Wersja 3.8.0Duża aktualizacjaWdrożone

Dorzecze Olszy. Nowy rozdział Zaturnii już dziś.

Nowy region 35–48, siedem opowieści i zleceń, trzy wyprawy, 45 trofeów, Prestiż wyposażenia i ranking Areny PvP. Do tego rzemiosło, nowe polowania i poprawki wygody gry.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Dorzecze Olszy — nowy szlak dla poziomów 35–48. Za Sercem Boru otworzy się kraina nadrzecznych przystani, zalanych przepraw, młynów i starych grobli. Osiem nowych lokacji, w tym Przystań Pod Olszą i siedem łowisk, przyniesie kolejny etap przygody: nowych mieszkańców, przeciwników, surowce i miejsca do odkrycia.

Siedem nowych opowieści i zleceń. Poznacie Jagnę Olszową i mieszkańców utrzymujących rzeczny szlak przy życiu. Zaginiony ładunek, sprawy przeprawy i codzienna praca osady połączą rozmowy, poszukiwanie śladów, zbieranie materiałów i walkę. Zadania będą pojawiać się wraz z osiąganiem wymaganych poziomów. Rozmowy i finały zachowują styl znany z wcześniejszych krain.

Trzy wyprawy dla pięcioosobowych drużyn. Dolny Przelew Olszy (35–39), Zębata Komora Zatoru (40–44) i Korytarz Cudzych Miar (45–49) to trzy nowe szlaki drużynowe. Każdy obejmuje sześć odcinków i 22 starcia, w tym spotkanie z Dowódcą straży oraz finał z Władcą wyprawy. Przygotujcie Ostoję, Odnowę i trzy Szturmy — współpraca i reakcje na działania przeciwników będą równie ważne jak wyposażenie.

45 trofeów do odkrycia. Każda wyprawa ma własną pulę 15 trofeów: pięć Niepospolitych u Dowódcy straży oraz pięć Niepospolitych i pięć Osobliwych u Władcy. To katalog możliwych znalezisk, a nie gwarantowany łup z jednego przejścia. Trofea trafiają do wspólnego podziału drużynowego na zasadach znanych z wcześniejszych wypraw.

Groźni i Dominujący także na wcześniejszych szlakach. Uzupełniamy świat od poziomu 1 do 48: pojawi się trzech nowych Dominujących i pięciu Groźnych, każdy z własnym trofeum. Dzięki temu polowanie na silniejszych przeciwników będzie miało więcej przystanków pomiędzy dotychczasowymi spotkaniami. W tym wydaniu nie dodajemy nowych Odwiecznych.

Więcej wyposażenia, materiałów i rzemiosła. Targ w Przystani Pod Olszą zaoferuje dwa szczeble zwykłego wyposażenia dla pięciu dróg, łącznie 50 przedmiotów; drugi szczebel obejmie poziomy 44–48. Do tego dochodzi 25 nowych wyrobów rzemieślniczych, materiały regionu, receptury i zapasy na dalszą drogę. Nowe wyposażenie otrzyma własne grafiki, a wybrane Osobliwe trofea dopracowany wygląd po założeniu na postać.

Rozwój postaci i Prestiż wyposażenia. Od poziomu 40 Radzim nauczy wybranych umiejętności rangi II. Do gry trafi również oznaczenie Prestiżu wyposażenia, ułatwiające ocenę noszonego zestawu. Prestiż nie jest progiem wejścia do nowych wypraw — o dostępności decyduje ich przedział poziomów.

Ranking Areny PvP. Pojedynki 1 na 1 otrzymają ranking areny oparty na Elo. Ostoja i Odnowa zachowują swoje zadania w drużynie; do samodzielnej rywalizacji na arenie warto przygotować drugi zestaw Szturmu. Ranking pomoże śledzić postępy i porównywać wyniki pojedynków.

Wygodniejsza mapa, dziennik i rozmowy. Odświeżony atlas ułatwi wybór celu, a prowadzenie pozostanie aktywne po przejściu między lokacjami. W ustawieniach będzie można ukryć dziennik przy mapie, podpis lokacji i podpowiedzi sterowania — także na telefonie. Wyróżniamy często używany powrót do karczmy, porządkujemy śledzenie opowieści i poprawiamy rozmowy z mieszkańcami, w tym zachowanie dialogu Jagny.

Czytelniejsza Księga Zaturnii. Wiki zostanie uzupełnione o nową zawartość, grafiki, trofea i receptury. Sekcje otrzymają odpowiednie filtry, m.in. rzadkość przedmiotów i rodzaj przeciwnika. Porządkujemy duplikaty bestiariusza, opisy łupów oraz prezentację nagród za zadania, aby łatwiej było zaplanować następny cel.

Do zobaczenia nad Olszą. Dziękujemy za cierpliwość po wczorajszym przesunięciu premiery i za wszystkie zgłoszenia z testów. Wasze uwagi pomogły dopracować nie tylko nowy region, lecz także codzienne poruszanie się po Zaturnii. Zbierzcie drużynę i przygotujcie miejsce w plecakach!

Aktualizacja wejdzie o 20:00 - 29 września 2026, czasu polskiego.

Otwórz pełną zapowiedź z ilustracją
Wersja 3.7.8Szybkie wieściWdrożone

Wygodniejsza walka, handel i dziennik

Czat podczas walki, stabilny pasek umiejętności, handel między walkami wyprawy oraz ranking graczy. Poprawki zgłoszone przez społeczność.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Podczas walki możesz korzystać ze zwijanego czatu. Pasek umiejętności zachowuje przewinięcie między turami; poprawiliśmy licznik strzał, przywracanie skali mapy po odświeżeniu i widoczność rang przeciwników na telefonie. Pokonane moby czekają na stan serwera, zamiast migać przy wejściu na mapę.

Między walkami wyprawy uczestnicy mogą wymieniać się przedmiotami i złotem. Targ i wymiana przyjmują skróty k/m, również 1,5m, z pokazaniem pełnej kwoty. Uporządkowaliśmy obsługę dwóch zestawów i dodaliśmy filtr klasy w kowalstwie.

Dziennik przy mapie pokazuje cel przyjętej historii i można go zwinąć. Znajomych oraz wrogów dodasz też po imieniu postaci, nawet gdy są poza grą. Ranking poziomów jest dostępny ze strony głównej, z wykluczeniem potwierdzonych kont testowych.

Wiki wyjaśnia statystyki postaci. Oficjalne linki administracji na czacie otwierają się w nowej karcie; ulepszyliśmy też częściowe maskowanie przekleństw bez polskich znaków. Administracja może ustawiać powtarzane komunikaty.

To aktualizacja obecnej gry. Zawartość nowych regionów 35–100 powstaje osobno i nie jest częścią tego wydania.

Zobacz ranking graczy
Wersja 3.7.5Szybkie wieściWdrożone

Bursztynowy Sklep otwarty

Przymierz cztery stroje i wybierz wygląd swojej postaci. Sklep jest już dostępny dla wszystkich graczy z potwierdzonym kontem.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Bursztyny kupisz po zalogowaniu i potwierdzeniu adresu e-mail. Saldo jest wspólne dla konta, a kupiony strój należy wyłącznie do wskazanej postaci i nie dodaje statystyk.

Do sklepu przejdziesz z nawigacji strony głównej po zalogowaniu lub plusem przy bursztynach w plecaku. Plecak mieści wszystkie 30 pól bez przewijania na ekranach komputerowych od 600 px wysokości; strzały pozostają zwykłym przedmiotem w plecaku.

Odwiedź Bursztynowy Sklep
Wersja 3.7.4Szybkie wieściWdrożone

Rozwinięte rzemiosło i strzały łowcy

Twórz regionalne mikstury i zwykłe wyposażenie. Łowcy korzystają teraz z zapasu strzał.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Alchemię i kowalstwo możesz rozwijać na jednej postaci. Warsztat pozwala wyszukiwać receptury, sprawdzać brakujące składniki i wytwarzać kilka sztuk naraz. Nowych regionalnych przepisów nauczysz się u odpowiednich rzemieślników.

Jedna akcja strzelecka łowcy zużywa jedną strzałę, także salwa. Bez amunicji postać wykonuje słaby atak awaryjny. Pierwszy zapas to 300 strzał; kolejne kupisz w pakietach od 100 sztuk za 10 złota lub wytworzysz w warsztacie.

Kramy grupują teraz hełmy, zbroje, broń i pozostałe towary. Strzały znajdziesz wśród zapasów, a pola warsztatu i kramu mają spójny wygląd.

Poznaj rzemiosło w Księdze
Wersja 3.7.4Szybkie wieściWdrożone

Nowy wygląd mieszkańców i wygodniejsze rozmowy

Odświeżeni NPC, czytelne podpisy oraz krótkie odpowiedzi wybierane myszką lub cyframi.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Mieszkańcy otrzymali własne, bardziej szczegółowe grafiki. Podpisy i ikony usług znajdują się nad sylwetką; postać bez ikony nie zostawia pustego miejsca pod imieniem.

Rozmowy i odkrycia korzystają z lekkiego panelu Szlak nad widoczną mapą. Wybierz odpowiedź kliknięciem lub cyfrą, a rozmowę zamknij klawiszem Esc. Po zapisaniu karczmy zobaczysz potwierdzenie.

Zwarty Podróżnik udostępnia skróty do umiejętności, drzewka, gildii i pozostałych paneli. Najedź na ikonę, aby zobaczyć jej nazwę. Poprawiliśmy także podpowiedzi cech i stabilność podpisów podczas używania mikstur oraz zbierania zasobów.

Poznaj mieszkańców
Wersja 3.7.4Szybkie wieściWdrożone

Mniej jednostajne walki z przeciwnikami

Niewielki rozrzut obrażeń, oszczędne uniki i zapowiadane zachowania przeciwników.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Nowe walki z przeciwnikami świata i wypraw korzystają z niewielkiego rozrzutu bezpośrednich obrażeń. Wybrane stworzenia mogą trafić krytycznie lub uniknąć pojedynczego ataku fizycznego.

Obserwuj zamiary przeciwnika przed jego ruchem. Krytyki mobów są słabsze od ciężkich ataków, a uniki nie występują dwa razy z rzędu. Leczenie i efekty okresowe nie otrzymały nowego losowania.

Ta zmiana nie podnosi nagród ani szans na przedmioty. Dalsze strojenie opieramy na rozgrywkach i testach.

Sprawdź przeciwników
Wersja 3.7.4Szybkie wieściWdrożone

Sprawniejsza drużyna, czat i wybór łupu

Jasne zasady zaproszeń, wspólny podział nagród i wygodne przyciski przy przedmiotach.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

PD i złoto za wspólną walkę dzielimy między zapisanych uczestników. Przy doświadczeniu pozostają indywidualne ograniczenia wynikające z różnicy poziomów. Przedmioty nadal mają jednego zwycięzcę losowania.

Do istniejącej drużyny zaprasza jej lider. Nie można ponownie zaprosić postaci, która już należy do drużyny. Przyjaciele online pokazują bieżącą krainę, a nieobecni czas ostatniej aktywności.

Łup osobisty i drużynowy ma przyciski z fajką i krzyżykiem. Skrót E wybiera wszystkie przedmioty bez wcześniejszej decyzji. Ogólny czat obejmuje mapę, Globalny cały świat; wiadomości wygasają po 24 godzinach.

Zasady wspólnej gry
Wersja 3.7.4Szybkie wieściWdrożone

Wiążące talenty i rozbudowa gildii

Punkty zapisują się od razu. Gildie mogą zwiększać liczbę miejsc ze wspólnego skarbca.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Kliknięcie plusa w drzewku od razu zapisuje punkt. Reset wybranego drzewka u karczmarki Róży w Brzezinach kosztuje 100 złota za wydany punkt; cenę zobaczysz przed potwierdzeniem.

Gildię można powiększyć z 20 do 25 miejsc za 50 000 złota, następnie do 30 za 100 000 i do 40 za 200 000. Płatność pochodzi ze skarbca; wymaga lidera lub odpowiedniego uprawnienia.

Przy rozwiązaniu gildii najpierw należy opróżnić magazyn. Pozostałe złoto przepada dopiero po wyraźnym potwierdzeniu pokazanej kwoty.

Poznaj drzewka rozwoju
Wersja 3.7.3Szybkie wieściWdrożone

Podział PD i złota w drużynie

PD i złoto za wspólną walkę dzielimy między jej uczestników — również w wyprawach.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Jedna zwykła nagroda za przeciwnika jest dzielona między uczestników walki. Przykładowo 300 PD i 90 złota dla trzech postaci o odpowiednich poziomach oznacza po 100 PD i 30 złota.

Zachowujemy indywidualne ograniczenia PD wynikające z różnicy poziomów. Rozliczenie dotyczy składu zapisanego przy rozpoczęciu walki. Przedmioty nadal trafiają do wspólnego losowania.

Zdobyte wcześniej doświadczenie, złoto i przyznane łupy pozostają bez zmian.

Zasady gry w drużynie
Wersja 3.7.0Duża aktualizacjaWdrożone

Drzewka rozwoju. Dwa zestawy, Twój styl walki.

36 talentów dla Wojownika, Łowcy i Maga. Rozwijaj Szturm, Ostoję lub Odnowę, łącz gałęzie i przygotuj osobne talenty do obu zestawów.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Pierwszy punkt zdobywasz na poziomie 6, kolejne przy każdym awansie. Do poziomu 35 możesz wydać 30 punktów w każdym zestawie. Działa tylko ten, którego aktualnie używasz. Nadwyżka punktów na wyższych poziomach pozostaje na przyszłą rozbudowę.

Talenty zastępują dawną specjalizację. Twoje wyposażenie, nauczone umiejętności, doświadczenie i złoto zostają. Wybierz własny rozdział: poprawiaj ochronę towarzyszy, leczenie albo obrażenia pojedynczego celu i całych grup. Wyższe piętra wymagają inwestycji w gałąź.

Otwórz Umiejętności → Drzewko rozwoju. Każde kliknięcie + zapisuje wydany punkt. Reset wybranego drzewka u karczmarki Róży w Brzezinach kosztuje 100 zł za wydany punkt i wymaga potwierdzenia. Zmiana zestawu nadal nie przywraca zdrowia ani many.

Drzewka przeszły porównania walk i kosztów wypraw. Dalej obserwujemy ich wpływ podczas gry i testów — bez zmian cen, doświadczenia i szans na łup w tym pakiecie.

Poznaj talenty i zasady rozwoju
Wersja 3.5.0Duża aktualizacjaWdrożone

Cztery wyprawy. Czterech władców. Nowe trofea.

Zbierz pięcioosobową drużynę i odkryj cztery różne wyprawy na poziomach 15–34. Od milczącego Opactwa po żywy Ogród Pamięci — każdy szlak prowadzi do własnego władcy i jego skarbów.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Opactwo Głuchego Dzwonu czeka na poziomach 15–19, Port Zatopionych Latarni na 20–24, Kuźnia Wygasłego Słońca na 25–29, a Ogród Pamięci pod Korą na 30–34. Każda wyprawa ma cztery odcinki i osobną komnatę władcy, własne otoczenie oraz przeciwników w paczkach liczących od dwóch do pięciu stworzeń.

Zgłoś się sam lub ze znajomymi. Kolejka doszuka skład: jedną Ostoję, jedną Odnowę i trzech przedstawicieli Szturmu. Przegrana piątki oznacza powrót do punktu kontrolnego z zachowaniem ukończonych odcinków, bez straty przedmiotów, PD i złota.

Każdy władca ma własną pulę dziesięciu Niepospolitych i pięciu Osobliwych przedmiotów. To 55 nowych trofeów oraz pięć zachowanych trofeów Opactwa, z własnymi grafikami i premią do statystyk. Łup jest wspólny, a o chęci otrzymania każdej zdobyczy decydujecie w losowaniu.

W Księdze Zaturnii znajdziesz pełne zasady i nagrody wypraw. Atlas krain zyskał mapy okolicy z mieszkańcami i przejściami — zaplanuj drogę przed wejściem do gry.

Poznaj wyprawy i ich trofea
Wersja 3.4.1Szybkie wieściWdrożone

Uproszczona wymiana między graczami

Przeciągnij przedmiot, sprawdź ofertę towarzysza i zatwierdź. Nowe okno wymiany mieści dziesięć pól po każdej stronie i zapisuje zmiany za Ciebie.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Własny plecak jest pod ręką. Dodaj przedmioty kliknięciem albo przeciągnięciem; ich cechy sprawdzisz tak samo jak w ekwipunku. Liczbę sztuk wybierasz tylko dla materiałów i mikstur.

Obie oferty widać obok siebie: co dajesz, co otrzymujesz i ile złota zmienia właściciela. Gdy zapis dobiegnie końca, wystarczy zatwierdzić wymianę.

Zmiana warunków cofa zgodę obu osób. Po zakończeniu zobaczysz podsumowanie oddanych i otrzymanych przedmiotów.

Spotkaj się na szlaku
Wersja 3.4.1Szybkie wieściWdrożone

Poprawki wydajności i odświeżania drużyny

Usprawniliśmy uruchamianie gry, działanie czatu i odświeżanie drużyny. Więcej miejsca na przygodę, mniej czekania na interfejs.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Poprawiliśmy obsługę historii walk na serwerze i przygotowanie mapy przy wejściu do gry. Ograniczyliśmy też koszt zmiany rozmiaru okna rozgrywki i przełączania czatu.

Skład drużyny odświeża się również po przejściu do innej krainy. Poprawiliśmy opuszczanie drużyny oraz ponowne zapraszanie towarzyszy.

Wasze postacie, przedmioty i postęp zostały zachowane. Jeżeli gra była otwarta podczas aktualizacji, odśwież jej kartę.

Zaplanuj kolejny szlak
Wersja 3.4.1Duża aktualizacjaWdrożone

Nowy wygląd 63 trofeów

Kościane kły korony, latarnia na kosturze, pajęczy welon. Cenne znaleziska zyskały własny charakter — w plecaku i na Twojej postaci.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Odświeżyliśmy wygląd 63 trofeów, w tym ich historycznych odmian. Przedmioty różnią się konstrukcją, materiałami i motywami związanymi ze swoim pochodzeniem.

Noszone wyposażenie widać na mapie oraz w walce. Korona, oręż i pancerz obracają się razem z postacią, więc towarzysze mogą rozpoznać Twoje zdobycze z każdej strony.

Ta zmiana dotyczy oprawy. Statystyki, źródła i szanse zdobycia przedmiotów pozostają bez zmian. Aktualne cechy i miejsca zdobycia sprawdzisz w Księdze Zaturnii.

Poznaj przedmioty
Wersja 3.4.1Szybkie wieściWdrożone

Wspólny magazyn dla postaci konta

Odłóż zdobycz u magazyniera i odbierz ją inną postacią na tym samym koncie. Twoje zapasy mają teraz wspólny dom.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Magazyn jest wspólny dla postaci jednego konta. Wystarczy odwiedzić magazyniera, aby wpłacić przedmiot do wspólnej puli albo go z niej wyjąć.

Dotychczasowe depozyty zostały zachowane i połączone. Przedmioty innych graczy nie trafiają do tej puli — każde konto ma własny magazyn.

Znajdź mieszkańców i usługi
Wersja 3.4.1Szybkie wieściWdrożone

Podgląd przedmiotów i łupu w wiki

Obejrzyj łup przeciwnika, sprawdź nagrodę za zadanie i porównaj cechy przedmiotów przed wyruszeniem w drogę.

Szczegóły zmianyZwiń szczegóły

Przedmioty w księdze mają własne grafiki oraz podpowiedzi z cechami. Działa to także przy łupie przeciwników i nagrodach za zadania.

W księdze znajdziesz krainy, mieszkańców, umiejętności, przeciwników i wyprawy. Korzystaj z wyszukiwania oraz filtrów, by przygotować własny szlak.

Otwórz Księgę Zaturnii