Zaturnia

ATLAS · BESTIARIUSZ · KOMPENDIUM

Księga Zaturnii

Sprawdź wiedzę z aktualnego świata gry.

Poradnik gracza

Statystyki postaci

Jak wyposażenie i statystyki przeciwnika wpływają na wynik walki.

Zasady gry · sprawdzono 09.10.2026

Panel Twoje statystyki

Panel pokazuje parametry aktualnie założonego wyposażenia i aktywnego zestawu talentów. Przełącznik PvE / PvP zmienia jedynie odniesienie dla szans; nie zmienia postaci ani zasad rozpoczętego starcia.

Co oznaczają szanse w panelu

Odniesieniem jest neutralny przeciwnik na Twoim poziomie. Jego zręczność, celność i odporność na krytyk wynoszą 7 + 2 × (poziom − 1), bez założonej tarczy. Nie odwzorowuje konkretnego potwora, gracza ani Twojego wyposażenia. W rzeczywistym starciu szanse zależą od obu uczestników i rodzaju zdolności.

Co oznaczają szanse w panelu
SzansaCo porównujemy
Krytyk atakuTwój atak przeciw odporności neutralnego celu
UnikTwoją zręczność przeciw celności neutralnego napastnika
Blok tarcząTwój blok przeciw poziomowi neutralnego napastnika

Świat, wyprawy i PvP

W świecie i wyprawach krytyk zwiększa siłę ciosu o 50% przed działaniem pancerza. W PvP krytyk zwiększa siłę ciosu o 20% przed działaniem pancerza. Szansa na krytyk i premia siły to osobne wartości. Leczenie i obrażenia okresowe nie trafiają krytycznie. W świecie i wyprawach: Udany unik chroni przed całymi obrażeniami. W PvP: Udany częściowy unik zmniejsza obrażenia o 10%. W nowych walkach świata i wypraw trafienie krytyczne potwora zwiększa jego siłę o 10%. Zapisane starsze zasady potworów zachowują 25%. PvP korzysta z osobnego modelu, zapisanego przy rozpoczęciu starcia; aktualny opis w walce odpowiada temu zapisowi.

Kolejność uniku, krytyka i bloku

W PvE pełny unik usuwa obrażenia tego trafienia. Dopiero po nieudanym uniku sprawdzamy krytyk i blok. W PvP unik jest częściową redukcją, więc unik, krytyk i blok mogą wystąpić jednocześnie. Krytyk i blok mogą wystąpić jednocześnie również w PvE. Unik obrażeń nie usuwa dodatkowych efektów zdolności, takich jak osłabienie lub wymuszenie celu.

Rozpoczęte wcześniej starcia

Rozpoczęta walka zachowuje zapisane zasady. Wyprawa zachowuje swój model we wszystkich salach aż do jej zakończenia. Nowe zasady obowiązują dopiero w nowej walce lub nowej instancji.

Atak

Określa siłę zwykłego ataku i zdolności zadających obrażenia. Rośnie wraz z poziomem, wyposażeniem i odpowiednimi talentami. Zdolności korzystają z Ataku zgodnie ze współczynnikiem podanym w ich opisie. Atak obszarowy rozdziela siłę między żywych przeciwników. Otrzymane przez cel obrażenia zależą również od jego pancerza, osłon, trafienia krytycznego oraz zasad PvE lub PvP. Atak nie zwiększa mocy leczenia.

Pancerz

Zmniejsza otrzymywane obrażenia przed osłonami i zaokrągleniem wyniku. W podstawowym obliczeniu 1 punkt pancerza odejmuje 0,45 obrażenia; nie jest to procent redukcji. PvP może stosować własny współczynnik. Pancerz, pasywny blok tarczą oraz aktywna Obrona to osobne mechanizmy.

Zręczność: trafienia krytyczne

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. Skuteczność zależy od odporności celu na krytyk oraz poziomów obu postaci. Przy tych samych statystykach i poziomach szansa nie zależy od drogi rozwoju. Każdy kolejny punkt zręczności pomaga, lecz przyrost szansy stopniowo maleje. W świecie i wyprawach krytyk zwiększa siłę ciosu o 50% przed działaniem pancerza. W PvP krytyk zwiększa siłę ciosu o 20% przed działaniem pancerza. Szansa na krytyk i premia siły to osobne wartości. Leczenie i obrażenia okresowe nie trafiają krytycznie. Końcowy wynik uwzględnia pancerz i osłony celu. Zręczność nie wpływa na prędkość chodzenia ani kolejność tur.

Zręczność: uniki

Zwiększa szansę na unik w PvE i PvP. Szansa zależy od Twojej zręczności, celności atakującego oraz jego poziomu. Kolejne punkty zręczności dają stopniowo mniejszy przyrost. W świecie i wyprawach: Udany unik chroni przed całymi obrażeniami. W PvP: Udany częściowy unik zmniejsza obrażenia o 10%. Unik dotyczy pojedynczego ataku fizycznego oraz bezpośredniego zaklęcia, którego opis dopuszcza unik. Ataki obszarowe nie podlegają unikowi. Prowokacja, przerwanie i osłabienie mogą nadal zadziałać. Szansa na wystąpienie uniku jest oddzielną wartością od siły jego ochrony. Każdy atak umożliwiający unik jest rozstrzygany osobno, więc uniki mogą wystąpić kolejno.

Celność

Utrudnia przeciwnikowi uniknięcie Twojego ataku oraz częściowe zablokowanie fizycznego ciosu tarczą. Jej skuteczność zależy od zręczności i bloku celu. Wartość Celności oznacza punkty tej cechy, a nie procent trafienia. Celność nie wywołuje osobnego losowania chybienia i nie zwiększa siły ciosu.

Odporność na krytyk

Zmniejsza szansę, że przeciwnik zada Ci trafienie krytyczne. Im wyższa jego zręczność, tym więcej odporności potrzebujesz, aby skutecznie ograniczyć tę szansę. Odporność działa u postaci i potworów. Nie zmniejsza obrażeń zwykłego trafienia ani siły krytyka, który już wystąpił.

Blok tarczą

Tarcza umożliwia częściowe blokowanie pojedynczych ataków fizycznych. Szansa wymaga punktów bloku, rośnie wraz z nimi, a maleje wraz z celnością i poziomem atakującego. W świecie i wyprawach: Udany blok tarczą zmniejsza obrażenia pozostałe po działaniu pancerza o 40%. W PvP: Udany blok tarczą zmniejsza obrażenia pozostałe po działaniu pancerza o 5%. Nie zatrzymuje całego trafienia. Tarcza nie blokuje zaklęć ani ataków obszarowych. Aktywna Obrona i osłony dodatkowo ograniczają pozostałe obrażenia. Bez założonej tarczy szansa bloku wynosi zero.

Zdrowie (PŻ)

Maksymalne zdrowie określa, ile obrażeń postać może przyjąć przed porażką. Bieżące PŻ mogą być niższe od maksimum. Większa pula nie daje sama w sobie większych obrażeń ani automatycznego leczenia. Zmiana wyposażenia lub zestawu nie służy do odnawiania zdrowia.

Mana

Zapas zużywany przez zdolności. Większe maksimum pozwala wykonać więcej kosztownych działań, ale samo nie zwiększa obrażeń ani leczenia. Zwykły atak i Obrona nie kosztują many. W jednym starciu można użyć jednej mikstury many, niezależnie od jej wariantu.

Moc leczenia

Wzmacnia umiejętności leczące zgodnie ze współczynnikiem danej zdolności. Bazowa siła leczenia zależy również od poziomu, talentów i zasad starcia. Nie zwiększa pancerza ani zwykłego ataku. Leczenie nie przekracza brakującego zdrowia celu.

Prestiż wyposażenia

Prestiż jest sumą wartości prestiżu założonych przedmiotów. Nie dolicza bazowego ataku, zdrowia, poziomu postaci, umiejętności ani talentów. Sam prestiż nie zwiększa statystyk. Wyprawy 35–39, 40–44, 45–49, 50–54, 55–59, 60–64, 65–69, 70–74, 75–79, 80+ nie wymagają progu prestiżu.

Porównywanie wyposażenia

Dobieraj cechy do swojej roli: Ostoja potrzebuje przeżywalności i tarczy, Odnowa leczenia i zasobów, a Szturm obrażeń. Nowe cechy mieszczą się w budżecie przedmiotu obok Ataku, pancerza i zasobów. Na karcie sprawdzaj zmianę konkretnych cech, nie tylko jakość. Procenty krytyka, uniku i bloku zależą od przeciwnika; wartości podane poza walką opisują przeciwnika odniesienia na Twoim poziomie, a nie każdą możliwą walkę.